Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba Vương quốc đến và là người đồng sáng lập Warhorse Studio, đã công khai chỉ trích Unreal Engine, tuyên bố nó đấu tranh với nhu cầu tạo ra một thế giới phức tạp và cởi mở. Ông lập luận rằng giới hạn này là một yếu tố quan trọng đằng sau những thách thức sản xuất mà Witcher 4 phải đối mặt. Vavra khẳng định, "Unreal hoạt động tốt ở đây nếu bạn muốn tạo ra một trò chơi với sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Ông tiếp tục chỉ trích công nghệ Nanite của Unreal, nói rằng nó không có khả năng tạo ra thảm thực vật một cách hiệu quả.
Một nhân viên CD Projekt, được cho là trong cuộc trò chuyện với Vavra, đã đề cập rằng hãng phim đã đấu tranh để tái tạo các cảnh hoạt động liền mạch trên động cơ màu đỏ. Vavra đặt câu hỏi cho quyết định của CD Projekt chuyển từ động cơ màu đỏ mạnh mẽ của họ sang Unreal, đặc biệt là khi hầu hết các hãng phim phát triển các trò chơi thế giới mở lựa chọn cho các động cơ tùy chỉnh. Ông cũng chỉ ra rằng trong khi Unreal Engine có thể cung cấp hình ảnh tuyệt đẹp, nó đòi hỏi các máy tính cao cấp có giá vài nghìn euro, điều này không thể phù hợp với nhiều game thủ.
Mặc dù thời gian trôi qua kể từ khi phát hành vương quốc đầu tiên đến: sự giải thoát , niềm đam mê với khung cảnh phóng túng thời trung cổ của nó vẫn còn mạnh mẽ. Người hâm mộ đang háo hức chờ đợi phần tiếp theo, Kingdom Come: Deliveryance 2 , sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 2. Trò chơi rất được mong đợi này sẽ tiếp tục cuộc phiêu lưu của Indřich, với đồ họa nâng cao, một hệ thống chiến đấu tinh vi hơn và một câu chuyện phức tạp bắt nguồn từ các sự kiện lịch sử thực sự.
Trong bài viết này, chúng tôi cung cấp tất cả các thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ hướng dẫn bạn cách tải xuống Kingdom Come: Deliveryance 2 ngay khi nó có sẵn, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên đắm mình trong thế giới thời trung cổ của nó.