DICE, fundamentele tools voor games en het genereren van willekeurige nummer, bestaan in verschillende vormen. Deze gids introduceert twee gemeenschappelijke typen binnen 100 woorden: de standaard zeszijdige kubus, genummerd 1-6, is alomtegenwoordig in bord- en casinospellen (zoals craps). De minder frequente vierzijdige tetrahedron, genummerd met 1-4, biedt gameplay-variatie. Beide zorgen voor eerlijke, willekeurige resultaten, cruciaal voor veel games.
Objectief
De game beoogt specifieke dobbelstenen combinaties of bedragen te bereiken, bepaald door de gekozen regels.
gameplay
- Setup: Twee zeszijdige dobbelstenen en een optioneel scoreblad zijn nodig.
- Rolling: Spelers wisselen wisselen die beide dobbelstenen rollen.
- Scoren: Punten worden toegekend op basis van de roll-uitkomst van de dobbelstenen.
Basisregels
- DICE SOM: Punten gelijk aan de som van de twee dobbelstenen.
Specifieke combinaties:
- Dubbelt: (bijv. Twee 3s) verdienen bonuspunten.
- Zeven: Rollen in totaal zeven levert vaak extra punten op.
scoren voorbeeld
Totale score: Spelers accumuleren hun dobbelstenen roltotalen.
Speciale rollen:
- Dubbelt: +10 punten
- Totaal van 7: +5 punten
variaties
- Doelscore: Een doelscore (bijvoorbeeld 50 punten) bepaalt de winnaar.
- Rondes: Een vast aantal rondes, met de hoogste totale score die winnen.
tips
- Genieten: Eenvoud is de sleutel; Prioriteer plezier met anderen.
- SCORE TRAKING: Tracking-scores verbeteren het concurrentievoorziening.
Labels : Card