Dom Aktualności D&D: Przewodnik zabójcy mrokstalkera ujawnił Baldur's Gate 3

D&D: Przewodnik zabójcy mrokstalkera ujawnił Baldur's Gate 3

by Noah Feb 02,2025

Opanowanie zabójcy mrokstalkera w bramie Baldur 3: kompleksowy przewodnik

Ten przewodnik szczegółowo opisuje potężny multiclassalker/zabójca w Baldur's Gate 3, koncentrując się na maksymalizacji obrażeń fizycznych i wszechstronności. Ta śmiertelna kombinacja łączy ukrycie i śmiertelność łotra z możliwościami dystansu i wsparcia Rangera.

Synergia między tymi klasami jest wyjątkowa, wykorzystując zręczność dla podstawowych umiejętności, umiejętności ukrycia oraz rozbrojenie Lockpicking/Pułapki. Strażnicy wnoszą broń i zaklęcia wsparcia, a łotrzyka oferują niszczycielskie możliwości w zwarciu. Ich połączona sprawność z ukrycia jest niezrównana. <🎜 🎜>

Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. Przez Kristy Ambrose:

Podczas gdy Larian Studios potwierdził BG3 DLC lub kontynuacji, Patch 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości kompilacji. W przypadku tej kompilacji Ranger/Rogue zręczność pozostaje kluczowa, ale mądrość jest niezbędna do ranga Rangera. Uważne rozważanie rasy, tła, wyczynów i sprzętu jest kluczowe. Budowa zabójca mrokstalkera: Savage Stealth w dowolnym środowisku

Ta kompilacja łączy śmiertelną precyzję zabójcy z umiejętnościami przetrwania mroksstalkera, tworząc ogromną postać skuteczną zarówno w walce w zwarciu, jak i dystansie. Wybór między zamkniętymi kwartałami lub zaangażowaniami dalekiego zasięgu zależy od wybranych umiejętności, umiejętności i sprzętu.

Wspólne umiejętności, takie jak Stealth, Sleight of Hand i Zręczność, sprawiają, że to wieloklasowe jest naturalnym dopasowaniem. Włączenie zaklęć wsparcia Rangera i potencjalnych kantripów (w zależności od wyborów rasowych) dodaje dalszej wszechstronności. <🎜 🎜>

Wyniki umiejętności: Zręczność i mądrość dominują

Priorytetyzuj obrażenia fizyczne i odporność nad ciężkim obsadowaniem zaklęć, ale nie zaniedbuj całkowicie zaklęć. <🎜 🎜>

Zręczność:

Kluczowe dla Sleight of Ręce, ukrycie i biegłości w broń dla obu klas.

    mądrość:
  • niezbędne do kontroli percepcji i ranga (jeśli wykorzystuje zaklęcia).
  • Konstytucja:
  • Zwiększa punkty trafienia-średni priorytet dla tej klasy zorientowanej na walkę.
  • Siła:
  • mniej ważna, chyba że skupiam się na dps w zwarciu.
  • Inteligencja:
  • „Zrzut stat” z ograniczonym użyciem dla dowolnej klasy.
  • Charisma:
  • mniej kluczowe, ale kreatywny gracz może znaleźć sposoby na wykorzystanie go.
  • Wybór wyścigu: Ulepszanie umiejętności
    Race Subrace Abilities
    Drow Lloth-Sworn Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness)
    Seldarine Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness)
    Elf Wood Elf Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry
    Half-Elf Drow Half-Elf Weapon/armor proficiency, Civil Militia ability
    Wood Half-Elf Elven Weapon Training, Civil Militia
    Human N/A Civil Militia Feat, increased movement speed, increased carrying capacity
    Githyanki N/A Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy
    Halfling Lightfoot Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks
    Gnome Forest Speak with Animals, improved Stealth
    Deep Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks)

    Tła: Łączenie Rangera i Rogue

    Wybierz tło, które odzwierciedla mieszankę przetrwania dzikiej przyrody i operatorów mrocznych.

    Ulepszenia wyczynie i umiejętności zdolności: Dopracowanie kompilacji

    z 12 poziomami (np. 10 Ranger/2 Rogue lub podobny podział), będziesz miał kilka opcji wyczynowych.

    Feat Description
    Ability Score Improvement Increase an Ability Score by 2 or two by 1.
    Alert Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative.
    Athlete +1 Dexterity/Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance.
    Crossbow Expert Removes Disadvantage for melee attacks with a ranged weapon, extends Gaping Wounds duration.
    Dual Wielder Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding.
    Magic Initiate: Cleric Grants access to a few Cleric spells.
    Mobile +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee.
    Resilient +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws.
    Spell Sniper Enhanced spellcasting range.

    Zalecenia dotyczące przekładni: Zwiększenie atrybutów kluczowych

    Wyposaż, które zwiększają zręczność, mądrość lub konstytucję. Wybór przekładni zależy od kompilacji (odzież lub średniej zbroi). <🎜 🎜>

    • Nimblefinger Rękawiczki: 2 Zręczność (Halflings/Gnomes).
    • Hełm autonomii: Biegłość w rzutach oszczędnościowych.
    • Darkfire Shortbow: Ogień/odporność na zimno, pośpiech (raz na długi odpoczynek).
    • Buty akrobacyjne: Bonus do rzucania oszczędności zręczności, bonus akrobatyczny. <🎜 🎜>
    • wdzięczny tkanina:
    • 2 Zręczność, zdolność łaski kota.
    • Ten szczegółowy przewodnik stanowi silną podstawę do budowy zabójcy mroksstalkera. Pamiętaj, aby dostosować się na podstawie preferowanego stylu gry i dostępnych opcji w grze. <🎜 🎜>