Dom Aktualności „Zelda: Echoes of Wisdom - ekskluzywny wywiad z pierwszą reżyserką”

„Zelda: Echoes of Wisdom - ekskluzywny wywiad z pierwszą reżyserką”

by Jason Jun 22,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom stanowi przełomowy wpis w kultowej serii, nie tylko poprzez umieszczenie księżniczki Zeldy w roli grywalnego bohatera, ale także jako pierwsza gra w serii, która jest reżyserowana przez kobietę - Tomomi Sano. Ten kamień milowy wyznacza nowy rozdział w historii Hyrule, zarówno narracyjnie, jak i rozwojowo.

Aby uzyskać głębsze wgląd w świat Hyrule i umysły tej najnowszej przygody, dołącz do naszej społeczności Discord, aby uzyskać dyskusje na żywo, aktualizacje i innych fanów, którzy dzielą Twoją pasję!

Tomomi Sano tworzy historię jako pierwsza reżyserka legendy Zeldy

Podróż Tomomi Sano w branży gier obejmuje ponad dwie dekady, zaczynając od jej wczesnych prac nad tytułami takimi jak Tekken 3 przed przejściem do Nintendo. Jej kariera obejmowała kluczową rolę w głównych franczyzach, takich jak Mario & Luigi oraz Multiple Legend of Zelda Remakes, w tym Ocarina of Time 3D, Maski Mask 3D, Link's Awakening i Twilight Princess HD. W tych projektach odegrała kluczową rolę w dostosowaniu pracy Grezzo do wysokich standardów marki Zelda pod kierunkiem producenta Eiji Aonuma.

„Przed tym projektem moją główną rolą było wsparcie dyrektora”, Sano podzielił się podczas wywiadu Ask the Developer Nintendo. „Zarządzałem produkcją, zasugerowałem korekty i zapewniłem rozgrywkę spełniającą oczekiwania serii Legend of Zelda”. Jej doświadczenie i głębokie zrozumienie franczyzy sprawiły, że była idealnym kandydatem do prowadzenia echa mądrości - tytułu, który łamie tradycję, pozostając wiernym duchowi Zeldy.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Od twórcy lochów po przygodę zmieniającą grę

Początkowa koncepcja echa mądrości wyłoniła się z sukcesu legendy Zeldy: Remake przebudzenia Link. Zgodnie z tym projektem Grezzo-współorganik za odgórnym tytułem Zeldy-został poproszony przez Aonumę o pomysły na burzę mózgów na następne doświadczenie Zelda. Podczas gdy oryginalny boisko pochyliło się w kierunku kolejnego przeróbki, Grezo zaskoczył Nintendo innowacyjnym pomysłem: system tworzenia lochów, który pozwolił graczom budować własne wyzwania za pomocą skopiowanych obiektów.

„Badaliśmy różne mechaniki rozgrywki” - powiedział Satoshi Terada z Grezzo. „Jeden prototyp pozwala na skopiowanie i wklej obiekty, takie jak drzwi i świeczniki do projektowania niestandardowych lochów. Nazwaliśmy to koncepcją„ Edytuj loch ”, ponieważ gracze mogą stworzyć własną rozgrywkę w stylu Zelda”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Jednak projekt przeszedł znaczącą zmianę, gdy Eiji Aonuma na nowo zdefiniował jego kierunek. Zamiast skupiać się wyłącznie na treści generowanej przez użytkowników, zespół obrotował w kierunku integracji mechaniki kopiowania-pasty bezpośrednio z podstawową przygodą. Ta zmiana pozwoliła graczom korzystać z echa obiektów jako narzędzi do rozwiązywania zagadek i postępu przez świat w kreatywny sposób.

„Na przykład w przebudzeniu Link jest wrog o nazwie Thwomp, który spada z góry”, wyjaśnił Sano. „Jeśli to skopiujesz i umieścisz w widoku z góry, możesz upuścić go, aby zmiażdżyć przeszkody, a nawet jeździć w górę. To przekształca sposób interakcji ze środowiskiem”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Obejmowanie kreatywności i „psotnego”

W miarę postępu rozwoju zespół stanął przed wyzwaniem równoważenia wolności i struktury. Początkowo rozważali ograniczenie, gdzie i jak gracze mogli używać echa, ale ograniczenia te zostały ostatecznie usunięte, aby zachęcić do eksperymentów i pomysłowości.

„Chcieliśmy zrobić kilka rzeczy, które naprawdę tam były” - stwierdził Aonuma. „Gdybyśmy nie pozwolili na niekonwencjonalne rozwiązania, nie byłoby fajnie”. Ta filozofia doprowadziła do takich funkcji takich jak Spike Rollers, które oferują nieprzewidywalne interakcje ze światem gry, ale zwiększają poczucie odkrycia i zabawności.

Aby zachować spójność w rozwoju, Sano i Terada stworzyli zasadę przewodnią znaną jako „bycie psotnym”. Przedstawili trzy podstawowe zasady: „Można jednak wkleić rzeczy, gdziekolwiek i ilekroć chcesz”, „Umożliwiaj ukończenie zagadek przy użyciu rzeczy, których nie ma” i „możliwość znalezienia zastosowań echa, które są tak genialne, że wydaje się, że oszustwo powinno być częścią tego, co sprawia, że ​​ta gra jest zabawna”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Echa mądrości zachęca do pomysłowości graczy

Takie podejście odzwierciedla otwarte rozwiązywanie problemów widoczne w poprzednich wpisach Zelda, takich jak Myahm Agana Sanktuarium w Breath of the Wild. W tym wyzwaniu gracze mieli poprowadzić piłkę przez labirynt - ale poprzez odwrócenie kontrolera mogą ominąć całą łamigłówkę, przechylając samą planszę. Aonuma porównał tego rodzaju myślenie do klasycznych tajemnic Zelda.

„To jak znalezienie tajnej sztuczki w grze, podobnie jak dawne czasy” - zauważył. „Jeśli tego rodzaju rozwiązanie nie jest dozwolone, to nie jest zabawne”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Nowa era dla Zelda

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom wystrzeliwuje 26 września wyłącznie dla Nintendo Switch. Zaskoczona na alternatywnej harmonogramie, w której Zelda musi uratować Hyrule przed tajemniczymi szczelinami zagrażającymi ziemiom, gra oferuje świeżą perspektywę i innowacyjną mechanikę, która przekracza granice serii.

Z Tomomi Sano na czele Echoes of Wisdom nie tylko wprowadza odważny nowy system rozgrywki, ale także otwiera drzwi dla bardziej różnorodnych głosów w przyszłych przygodach Zelda. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji, gdy zbliża się data premiery.