Dom Aktualności Okami 2 Insights: Exclusive Creator Wywiad

Okami 2 Insights: Exclusive Creator Wywiad

by Aiden Apr 11,2025

Nasza ostatnia podróż do Osace w Japonii była nie tylko podróżą przez tętniącą życiem ulice, ale także głębokim zanurzeniem się w ekscytującym świecie rozwoju gier wideo. Mieliśmy przywilej spędzenia dwóch godzin z kreatywnymi umysłami za długo oczekiwaną kontynuacją Okami, rozmawiając z reżyserem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem maszyn Kiyohiko Sakata. Dzielili się wglądem w nadchodzący projekt, jego początki i to, na co fani mogą się doczekać. Niezależnie od tego, czy wolisz oglądać, czy czytać, nasz pełny wywiad jest dostępny. Na czas, oto podsumowanie kluczowych punktów, które entuzjaści Okami uznają za intrygujące:

Kontynuacja Okami jest zasilana przez silnik RE

Najważniejsze objawienie z naszej dyskusji jest to, że kontynuacja Okami jest tworzona przy użyciu zaawansowanego silnika Capcom. Aby uzyskać bardziej szczegółową analizę, sprawdź nasz dedykowany artykuł. Zasadniczo silnik RE pozwala deweloperom ożywić elementy oryginalnej wizji okami, które wcześniej były nieosiągalne z powodu ograniczeń technologicznych. Podczas gdy niektórzy w Clover są nowicjuszami tego silnika, partner Capcom, Machine Head Works, pożycza swoją wiedzę.

Mystery Ex-Platynum Deweloperzy dołączają do projektu za pośrednictwem Machine Head Works

Plotki krążyły o talentach przechodzących platynowe gry, w tym kluczowe postacie, które współpracowały z Hideki Kamiya przy oryginalnym Okami. Kiedy zapytaliśmy o potencjalne zaangażowanie takich jak Shinji Mikami, Abebe Tinari lub Takahisa Taura, Kamiya zasugerowała uczestnictwo byłego personelu Platinum i Capcom poprzez prace maszynowe, choć zachował szczegóły pod okładem. Z niecierpliwością będziemy oglądać więcej szczegółów.

Grać

Od dawna pragnienie Capcom na kontynuację Okami

Capcom od jakiegoś czasu rozważa kontynuację Okami. Pomimo początkowej rozczarowującej sprzedaży, rosnąca popularność gry wraz z każdą nową wersją platformy przyciągnęła uwagę Capcom. Jak wyjaśnił producent Yoshiaki Hirabayashi, odpowiedni zespół musiał zostać zgromadzony i zajęło trochę czasu, aż wszystko się ułoży. Dzięki Kamiya i Machine Head Works na pokładzie projekt idzie teraz do przodu.

Bezpośrednia kontynuacja oryginalnej historii

Była pewna dwuznaczność co do tego, czy będzie to prawdziwa kontynuacja, czy spin-off, biorąc pod uwagę, że ogłoszenie Capcom brakowało konkretnego tytułu. Jednak zarówno Hirabayashi, jak i Kamiya potwierdzili, że jest to rzeczywiście bezpośrednia kontynuacja, zbliżając się do tego, gdzie zakończyła się pierwsza gra, pozostawiając dużo miejsca na dalsze opowiadanie historii.

Amaterasu powraca w przyczepie

Fani mogą być pewni, że ukochana postać Amaterasu, pochodzenie wszystkiego, co dobre, powróci w zwiastunie kontynuacji.

Uznanie Okamiden

Kontynuacja Nintendo DS, Okamiden, ma własną bazę fanów, ale nie spełniał oczekiwań wszystkich. Hirabayashi potwierdził to, zauważając, że kontynuacja ma ściślej dostosować się do narracji oryginalnej okami.

Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu

Okami 2 zwiastun ekranu 1Okami 2 zwiastun ekranu 2 9 zdjęć Okami 2 zwiastun ekranu 3Okami 2 zwiastun ekranu 4Okami 2 zwiastun ekranu 5Okami 2 zwiastun ekranu 6

Hideki Kamiya angażuje się z fanami w mediach społecznościowych

Nie jest tajemnicą, że Hideki Kamiya jest aktywna w mediach społecznościowych i ujawnił, że zwraca szczególną uwagę na oczekiwania fanów wobec kontynuacji Okami. Podkreślił jednak, że gra nie będzie bezpośrednią odpowiedzią na prośby fanów, ale będzie starał się uchwycić zabawę i esencję, której fani przewidują.

Muzyczny wkład Rei Kondoha w kontynuację

Rei Kondoh, znany z pracy nad gierami takimi jak Bayonetta i oryginalny Okami, skomponował aranżację „Rising Sun” dla zwiastuna sequel Okami zaprezentowanego podczas nagród Game Awards. To sugeruje jego zaangażowanie w nową ścieżkę dźwiękową, dodając znane, ale świeże wrażenia słuchowe.

Wczesne etapy rozwoju

Zespół ogłosił kontynuację Okami wcześnie ze względu na entuzjazm projektu, ale ostrzegali fanów, aby byli cierpliwi. Hirabayashi podkreślił, że jakość nie zostanie poświęcona dla prędkości, i chociaż może minąć trochę czasu przed dalszymi aktualizacjami, zespół programistów jest głęboko zaangażowany w tworzenie gry, która spełnia oczekiwania wszystkich.

Możesz zanurzyć się głębiej w naszym kompleksowym wywiadzie dla potencjalnych klientów w kontynuacji OKAMI tutaj.