O Primeiro-Ministro japonês Shigeru Ishiba abordou as preocupações relacionadas a Assassin's Creed Shadows durante uma recente conferência governamental. Embora relatos iniciais sugerissem críticas ao jogo da Ubisoft ambientado no Japão feudal e à sua representação de locais sagrados, o intercâmbio real mostrou-se menos controverso.
A IGN trabalhou com os nossos colegas japoneses para traduzir com precisão o diálogo e fornecer o contexto adequado. Também contactámos a Ubisoft para obter a sua declaração oficial.
Na reta final para o lançamento adiado de Shadows, a Ubisoft emitiu vários pedidos de desculpas relativamente a elementos do jogo e do marketing que geraram controvérsia no Japão.
Os críticos destacaram imprecisões históricas na representação do Japão feudal no jogo, levando os desenvolvedores a esclarecer que o jogo representa uma ficção histórica e não um documento factual.
A Ubisoft enfatizou colaborações com historiadores, reconhecendo ao mesmo tempo preocupações persistentes: "Apesar de extensas consultas, reconhecemos que certos materiais promocionais causaram desconforto na comunidade japonesa. Pedimos sinceras desculpas."
Uma controvérsia adicional surgiu quando a Ubisoft usou a bandeira de um grupo de reconstituição histórica japonês sem autorização em ilustrações promocionais, resultando em outro pedido público de desculpas.
A fabricante de artigos colecionáveis PureArts retirou uma estátua de Shadows que apresentava um portão Torii de uma perna após queixas. Estes icónicos portões de santuário marcam tradicionalmente espaços sagrados em todo o Japão. O portão Torii de uma perna sobrevivente do Santuário Sannō de Nagasaki tem um significado particular, pois está a 900 metros do hipocentro da bomba atómica da Segunda Guerra Mundial.
As controvérsias acumuladas precedem o lançamento de Shadows, atraindo críticas tanto a nível nacional como internacional relativamente à representação cultural.
O político japonês Hiroyuki Kada levantou preocupações durante os trabalhos parlamentares: "Permitir a destruição virtual de locais sagrados do mundo real pode inspirar comportamentos inadequados reais. Embora respeitemos a liberdade criativa, devemos prevenir a falta de respeito cultural."
O Primeiro-Ministro Ishiba respondeu: "Consultaremos os ministérios relevantes relativamente a considerações legais. O respeito cultural permanece primordial - tal como as nossas forças de manutenção da paz estudaram os costumes islâmicos antes da implantação no Iraque."

O debate ocorre no meio do boom turístico pós-pandémico do Japão e das preocupações com o *overtourism*. Kada relacionou as suas preocupações com os jogos ao aumento de incidentes de vandalismo em todo o país, sugerindo que a violência virtual pode encorajar comportamentos inadequados no mundo real.
O Primeiro-Ministro Ishiba focou os seus comentários em ações hipotéticas do mundo real em vez de criticar diretamente o jogo. Em questão está a representação virtual do Santuário Itatehyozu da Prefeitura de Hyogo, dentro da circunscrição de Kada, alegadamente incluída sem consulta.
Embora os funcionários governamentais tenham indicado disponibilidade para consultar os santuários afetados, especialistas jurídicos notam que a Ubisoft provavelmente goza de proteções constitucionais relativamente à representação artística.
A Ubisoft parece estar a abordar proativamente as preocupações através de um *patch* do dia um, que supostamente modifica elementos da jogabilidade relacionados com santuários, demonstrando maior sensibilidade cultural do que os críticos reconheceram.
Linha do Tempo Histórica Completa de Assassin's Creed


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O *patch*, que supostamente será lançado com o jogo no dia 20 de março, tornará as instalações dos santuários indestrutíveis e reduzirá as representações de derramamento de sangue desnecessário em espaços sagrados. A Ubisoft não confirmou se estas alterações se aplicam globalmente ou exclusivamente no Japão.
Assassin's Creed Shadows tem um peso significativo para a Ubisoft após deceções comerciais recentes, incluindo Star Wars Outlaws, reestruturação organizacional e projetos cancelados.
A IGN avaliou Shadows com 8/10, elogiando a sua execução refinada de mundo aberto: "Ao aperfeiçoar sistemas estabelecidos, esta parcela oferece uma das iterações mais fortes da franquia."