Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, творческим умом Sukeban Games, глубоко погружается в путь разработки их знаменитых игр, VA-11 Hall-A и предстоящей .45 PARABELLUM BLOODHOUND. . Ортис делится личными анекдотами, вдохновением для дизайна и размышлениями об ошеломляющем успехе VA-11 Hall-A, его товарах и ожиданиях, связанных с их новым проектом.
Разговор охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Неожиданный успех VA-11 Hall-A: Ортис обсуждает первоначальные ожидания продаж VA-11 Hall-A и насколько огромна игра популярность превзошла все прогнозы.
- Статус порта для iPad: В интервью проясняются причины зависания версии VA-11 Hall-A для iPad .
- Рост команды и сотрудничество: Ортис рассказывает об эволюции команды Sukeban Games и процессах сотрудничества с такими ключевыми артистами, как MerengeDoll и композитор Гароад.
- Товары и взаимодействие с фанатами: Обсуждение затрагивает участие Ортиса в создании товаров и активное участие фанатов вокруг VA-11 Hall-A.
- Вдохновение и влияние: Ортис раскрывает источники вдохновения, лежащие в основе художественного стиля VA-11 Hall-A, в частности, ссылаясь на альбом Bocanada Густаво Черати. Также исследуется влияние Suda51 и The Silver Case.
- Популярность персонажа: Ортис размышляет о неожиданной популярности некоторых персонажей из VA-11 Hall-A.
- Разработка .45 PARABELLUM BLOODHOUND: В интервью подробно рассказывается о процессе разработки, источниках вдохновения (включая такие города, как Милан и Буэнос-Айрес), а также об уникальной боевой системе игры.
- Визуальный дизайн и игровой процесс: Ортис объясняет визуальный стиль .45 PARABELLUM BLOODHOUND, подчеркивая сочетание современной и старой эстетики, а также влияние южноамериканского киберпанка.
- Динамика команды и проблемы: В интервью подчеркивается дух сотрудничества команды и проблемы, с которыми пришлось столкнуться в ходе разработки.
- Планы для консолей и самостоятельная публикация: Ортис делится информацией о своих планах относительно выпусков для консолей и подходе к самостоятельной публикации.
- Дизайн персонажей: Подробное обсуждение дизайна Рейлы Микадзути, включая вдохновение от актера Мейко Кадзи.
- Будущие проекты: Ортис обсуждает планы будущих проектов и возможность реализации более мелких проектов после .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Личная жизнь и игровые привычки: Интервью завершается кратким обзором личной жизни Ортиса, включая его кофейные предпочтения и текущие игровые интересы.
Это интервью предлагает увлекательный взгляд на творческий процесс и личный путь успешного инди-разработчика игр.