Sukeban Games のクリエイティブ マインドである Christopher Ortiz への広範なインタビューでは、評価の高いタイトルである VA-11 Hall-A と今後の .45 パラベラム ブラッドハウンドの開発過程を深く掘り下げています。 。 オルティスは、個人的な逸話、デザインのインスピレーション、VA-11 Hall-A の圧倒的な成功、その商品、そして新しいプロジェクトに対する期待についての考察を共有します。
会話では次のような幅広いトピックが取り上げられます。
- VA-11 Hall-A の予期せぬ成功: Ortiz が、VA-11 Hall-A の初期売上期待と、このゲームがどのように巨大であるかについて語ります。人気はすべての予想を上回りました。
- iPad ポートのステータス: インタビューでは、VA-11 Hall-A の iPad バージョンの停止の背後にある理由が明らかにされています。
- チームの成長とコラボレーション: Ortiz は、Sukeban Games のチームの進化と、MerengeDoll や作曲家 Garoad などの主要アーティストとのコラボレーション プロセスについての洞察を提供します。
- 商品とファンの関与: このディスカッションでは、商品作成へのオルティスの関与と、VA-11 Hall-A をめぐる強力なファンの関与について触れています。
- インスピレーションと影響: オルティスは、特に Gustavo Cerati のアルバム Bocanada を参照しながら、VA-11 Hall-A のアート スタイルの背後にあるインスピレーションを明らかにします。 Suda51 と シルバー事件 の影響も探ります。
- キャラクターの人気: オルティスは、VA-11 Hall-A の特定のキャラクターの予想外の人気について振り返ります。
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND の開発: インタビューでは、開発プロセス、インスピレーション (ミラノやブエノスアイレスなどの都市を含む)、およびゲームのユニークな戦闘システムについて詳しく説明しています。
- ビジュアルおよびゲームプレイ デザイン: Ortiz は、 .45 PARABELLUM BLOODHOUND のビジュアル スタイルについて説明し、現代と古い美学の融合と南米サイバーパンクの影響を強調しています。
- チームのダイナミクスと課題: インタビューでは、チームの協力精神と開発中に直面した課題に焦点を当てています。
- コンソールの計画と自費出版: Ortiz は、コンソール リリースの計画と自費出版へのアプローチに関する情報を共有します。
- キャラクター デザイン: 俳優の梶芽衣子からのインスピレーションを含む、ミカヅチ レイラのデザインについて詳しく説明します。
- 将来のプロジェクト: オルティスは、将来のプロジェクトの計画と、 .45 パラベラム ブラッドハウンド に続く小規模プロジェクトの可能性について話し合います。
- 私生活とゲーム習慣: インタビューは、コーヒーの好みや現在のゲームへの興味など、オルティスの私生活を垣間見ることで終わります。<🎜>
このインタビューでは、成功したインディー ゲーム開発者の創造的なプロセスと個人的な旅について興味深い考察を提供します。