Maison Nouvelles Interview des Sukeban Games 2024 : Christopher Ortiz aka kiririn51 parle de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, des inspirations, des réactions des fans, du VA-11 Hall-A, du Silver Case et bien plus encore

Interview des Sukeban Games 2024 : Christopher Ortiz aka kiririn51 parle de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, des inspirations, des réactions des fans, du VA-11 Hall-A, du Silver Case et bien plus encore

by Jason Jan 23,2025

Cette longue interview avec Christopher Ortiz, l'esprit créatif derrière Sukeban Games, plonge en profondeur dans le parcours de développement de leurs titres acclamés, VA-11 Hall-A et le prochain .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz partage des anecdotes personnelles, des inspirations de conception et des réflexions sur le succès retentissant du VA-11 Hall-A, ses produits et l'anticipation entourant leur nouveau projet.

La conversation couvre un large éventail de sujets, notamment :

  • Le succès inattendu de VA-11 Hall-A : Ortiz discute des attentes de ventes initiales pour VA-11 Hall-A et de l'immense jeu la popularité a dépassé toutes les prévisions.
  • L'état du port iPad : L'interview clarifie les raisons derrière le blocage de la version iPad du VA-11 Hall-A.
  • Croissance de l'équipe et collaborations : Ortiz donne un aperçu de l'évolution de l'équipe de Sukeban Games et des processus de collaboration avec des artistes clés comme MerengeDoll et le compositeur Garoad.
  • Marchandises et engagement des fans : La discussion aborde l'implication d'Ortiz dans la création de marchandises et le fort engagement des fans autour du VA-11 Hall-A.
  • Inspirations et influences : Ortiz révèle les inspirations derrière le style artistique du VA-11 Hall-A, faisant particulièrement référence à l'album Bocanada de Gustavo Cerati. L'influence de Suda51 et de The Silver Case est également explorée.
  • Popularité des personnages : Ortiz réfléchit à la popularité inattendue de certains personnages de VA-11 Hall-A.
  • Développement de .45 PARABELLUM BLOODHOUND : L'interview fournit des détails sur le processus de développement, les inspirations (y compris des villes comme Milan et Buenos Aires) et le système de combat unique du jeu.
  • Conception visuelle et de gameplay : Ortiz explique le style visuel de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, en mettant l'accent sur le mélange d'esthétique moderne et ancienne et sur l'influence cyberpunk sud-américaine.
  • Dynamique et défis de l'équipe : L'entretien met en évidence l'esprit de collaboration de l'équipe et les défis rencontrés lors du développement.
  • Plans de console et auto-édition : Ortiz partage des informations sur ses projets de sorties sur console et son approche de l'auto-édition.
  • Conception des personnages : Une discussion détaillée du design de Reila Mikazuchi, y compris les inspirations de l'acteur Meiko Kaji.
  • Projets futurs : Ortiz discute des plans de projets futurs et de la possibilité de projets plus petits à la suite de .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
  • Vie personnelle et habitudes de jeu : L'interview se termine par un aperçu de la vie personnelle d'Ortiz, y compris ses préférences en matière de café et ses intérêts actuels en matière de jeux.

Cette interview offre un regard fascinant sur le processus créatif et le parcours personnel d'un développeur de jeux indépendants à succès.