Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, a mente criativa por trás da Sukeban Games, investiga profundamente a jornada de desenvolvimento de seus aclamados títulos, VA-11 Hall-A e o próximo .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz compartilha anedotas pessoais, inspirações de design e reflexões sobre o sucesso esmagador do VA-11 Hall-A, seus produtos e a expectativa em torno de seu novo projeto.
A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo:
- O Sucesso Inesperado de VA-11 Hall-A: Ortiz discute as expectativas iniciais de vendas para VA-11 Hall-A e como o jogo é imenso a popularidade superou todas as previsões.
- O status da versão para iPad: A entrevista esclarece os motivos por trás da versão para iPad do VA-11 Hall-A. .
- Crescimento da equipe e colaborações: Ortiz fornece insights sobre a evolução da equipe da Sukeban Games e os processos colaborativos com artistas importantes como MerengeDoll e o compositor Garoad.
- Mercadoria e envolvimento dos fãs: A discussão aborda o envolvimento de Ortiz na criação de mercadorias e o forte envolvimento dos fãs em torno do VA-11 Hall-A.
- Inspirações e influências: Ortiz revela as inspirações por trás do estilo artístico de VA-11 Hall-A, principalmente fazendo referência ao álbum Bocanada de Gustavo Cerati. A influência de Suda51 e The Silver Case também é explorada.
- Popularidade do personagem: Ortiz reflete sobre a popularidade inesperada de certos personagens de VA-11 Hall-A.
- Desenvolvimento de .45 PARABELLUM BLOODHOUND: A entrevista fornece detalhes sobre o processo de desenvolvimento, inspirações (incluindo cidades como Milão e Buenos Aires) e o sistema de batalha exclusivo do jogo.
- Design visual e de jogabilidade: Ortiz explica o estilo visual de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, enfatizando a mistura de estética moderna e antiga, e a influência cyberpunk sul-americana.
- Dinâmica e Desafios da Equipe: A entrevista destaca o espírito colaborativo da equipe e os desafios enfrentados durante o desenvolvimento.
- Planos de console e autopublicação: Ortiz compartilha informações sobre seus planos para lançamentos de console e sua abordagem para autopublicação.
- Design de personagem: Uma discussão detalhada do design de Reila Mikazuchi, incluindo inspirações da atriz Meiko Kaji.
- Projetos Futuros: Ortiz discute planos para projetos futuros e a possibilidade de projetos menores seguindo .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Vida pessoal e hábitos de jogo: A entrevista termina com um vislumbre da vida pessoal de Ortiz, incluindo suas preferências por café e interesses atuais em jogos.
Esta entrevista oferece uma visão fascinante do processo criativo e da jornada pessoal de um desenvolvedor de jogos indie de sucesso.