Heim Nachricht Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka kiririn51 spricht über .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr

Sukeban Games 2024 Interview: Christopher Ortiz aka kiririn51 spricht über .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirationen, Fanreaktionen, VA-11 Hall-A, The Silver Case und vieles mehr

by Jason Jan 23,2025

Dieses ausführliche Interview mit Christopher Ortiz, dem kreativen Kopf hinter Sukeban Games, befasst sich eingehend mit der Entwicklungsreise ihrer gefeierten Titel VA-11 Hall-A und dem kommenden .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz erzählt persönliche Anekdoten, Designinspirationen und Gedanken über den überwältigenden Erfolg von VA-11 Hall-A, seinen Waren und der Vorfreude auf ihr neues Projekt.

Das Gespräch deckt ein breites Themenspektrum ab, darunter:

  • Der unerwartete Erfolg von VA-11 Hall-A: Ortiz bespricht die anfänglichen Verkaufserwartungen für VA-11 Hall-A und wie riesig das Spiel ist Die Popularität übertraf alle Vorhersagen.
  • Der Status des iPad-Ports: Das Interview verdeutlicht die Gründe für die ins Stocken geratene iPad-Version von VA-11 Hall-A.
  • Teamwachstum und Zusammenarbeit: Ortiz bietet Einblicke in die Entwicklung des Teams von Sukeban Games und die Zusammenarbeitsprozesse mit wichtigen Künstlern wie MerengeDoll und dem Komponisten Garoad.
  • Merchandise und Fan-Engagement: Die Diskussion berührt die Beteiligung von Ortiz an der Merchandise-Erstellung und das starke Fan-Engagement rund um VA-11 Hall-A.
  • Inspirationen und Einflüsse: Ortiz enthüllt die Inspirationen hinter dem Kunststil von VA-11 Hall-A und bezieht sich dabei insbesondere auf das Album Bocanada von Gustavo Cerati. Der Einfluss von Suda51 und The Silver Case wird ebenfalls untersucht.
  • Beliebtheit von Charakteren: Ortiz denkt über die unerwartete Beliebtheit bestimmter Charaktere aus VA-11 Hall-A nach.
  • Entwicklung von .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Das Interview liefert Details über den Entwicklungsprozess, Inspirationen (einschließlich Städte wie Mailand und Buenos Aires) und das einzigartige Kampfsystem des Spiels.
  • Visuelles und Gameplay-Design: Ortiz erklärt den visuellen Stil von .45 PARABELLUM BLOODHOUND und betont dabei die Mischung aus moderner und alter Ästhetik sowie den südamerikanischen Cyberpunk-Einfluss.
  • Teamdynamik und Herausforderungen: Das Interview unterstreicht den Teamgeist des Teams und die Herausforderungen, denen sich während der Entwicklung gegenübersieht.
  • Konsolenpläne und Selbstveröffentlichung: Ortiz teilt Informationen über ihre Pläne für Konsolenveröffentlichungen und ihren Ansatz zur Selbstveröffentlichung.
  • Charakterdesign: Eine ausführliche Diskussion über Reila Mikazuchis Design, einschließlich Inspirationen von der Schauspielerin Meiko Kaji.
  • Zukünftige Projekte: Ortiz bespricht Pläne für zukünftige Projekte und die Möglichkeit kleinerer Projekte im Anschluss an .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
  • Persönliches Leben und Spielgewohnheiten: Das Interview endet mit einem Einblick in Ortiz' Privatleben, einschließlich ihrer Kaffeevorlieben und aktuellen Spielinteressen.

Dieses Interview bietet einen faszinierenden Einblick in den kreativen Prozess und die persönliche Reise eines erfolgreichen Indie-Spieleentwicklers.