對 Sukeban Games 背後的創意頭腦 Christopher Ortiz 進行的深入采訪,深入探討了他們廣受好評的遊戲 VA-11 Hall-A 和即將推出的 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的開發曆程。 Ortiz 分享了個人軼事、設計靈感,以及對 VA-11 Hall-A 及其商品的巨大成功的反思,以及對他們新項目的期待。
對話涵蓋廣泛的主題,包括:
- VA-11 Hall-A的意外成功:Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 的初始銷售預期以及遊戲的巨大潛力受歡迎程度超出了所有預測。
- iPad 端口狀況:采訪澄清了 VA-11 Hall-A iPad 版本停滯的原因。
- 團隊成長與合作:Ortiz 深入了解 Sukeban Games 團隊的發展以及與 MerengeDoll 和作曲家 Garoad 等主要藝術家的合作過程。
- 商品和粉絲參與度:討論涉及 Ortiz 參與商品創作以及圍繞 VA-11 Hall-A 的強大粉絲參與度。
- 靈感和影響: Ortiz 揭示了 VA-11 Hall-A 藝術風格背後的靈感,特別參考了 Gustavo Cerati 的專輯 Bocanada。 還探討了 Suda51 和銀案的影響。
- 角色受歡迎程度:奧爾蒂斯反思了VA-11 Hall-A中某些角色的意外受歡迎程度。
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的開發:采訪詳細介紹了開發過程、靈感(包括米蘭和布宜諾斯艾利斯等城市)以及遊戲獨特的戰鬥係統。
- 視覺和遊戲設計:Ortiz 解釋了 .45 PARABELLUM BLOODHOUND的視覺風格,強調現代與古老美學的融合,以及南美賽博朋克的影響。
- 團隊動力和挑戰:采訪強調了團隊的協作精神以及開發過程中麵臨的挑戰。
- 主機計劃和自我出版:Ortiz 分享了有關他們的主機發布計劃和自我出版方法的信息。
- 角色設計:詳細討論 Reila Mikazuchi 的設計,包括演員 Meiko Kaji 的靈感。
- 未來項目: Ortiz 討論了未來項目的計劃以及繼 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 之後較小項目的可能性。
- 個人生活和遊戲習慣:采訪最後簡要介紹了 Ortiz 的個人生活,包括他們的咖啡偏好和當前的遊戲興趣。
這次采訪對一位成功的獨立遊戲開發者的創作過程和個人旅程進行了精彩的探討。