对 Sukeban Games 背后的创意头脑 Christopher Ortiz 进行的深入采访,深入探讨了他们广受好评的游戏 VA-11 Hall-A 和即将推出的 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的开发历程。 Ortiz 分享了个人轶事、设计灵感,以及对 VA-11 Hall-A 及其商品的巨大成功的反思,以及对他们新项目的期待。
对话涵盖广泛的主题,包括:
- VA-11 Hall-A的意外成功:Ortiz 讨论了 VA-11 Hall-A 的初始销售预期以及游戏的巨大潜力受欢迎程度超出了所有预测。
- iPad 端口状况:采访澄清了 VA-11 Hall-A iPad 版本停滞的原因。
- 团队成长与合作:Ortiz 深入了解 Sukeban Games 团队的发展以及与 MerengeDoll 和作曲家 Garoad 等主要艺术家的合作过程。
- 商品和粉丝参与度:讨论涉及 Ortiz 参与商品创作以及围绕 VA-11 Hall-A 的强大粉丝参与度。
- 灵感和影响: Ortiz 揭示了 VA-11 Hall-A 艺术风格背后的灵感,特别参考了 Gustavo Cerati 的专辑 Bocanada。 还探讨了 Suda51 和银案的影响。
- 角色受欢迎程度:奥尔蒂斯反思了VA-11 Hall-A中某些角色的意外受欢迎程度。
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的开发:采访详细介绍了开发过程、灵感(包括米兰和布宜诺斯艾利斯等城市)以及游戏独特的战斗系统。
- 视觉和游戏设计:Ortiz 解释了 .45 PARABELLUM BLOODHOUND的视觉风格,强调现代与古老美学的融合,以及南美赛博朋克的影响。
- 团队动力和挑战:采访强调了团队的协作精神以及开发过程中面临的挑战。
- 主机计划和自我出版:Ortiz 分享了有关他们的主机发布计划和自我出版方法的信息。
- 角色设计:详细讨论 Reila Mikazuchi 的设计,包括演员 Meiko Kaji 的灵感。
- 未来项目: Ortiz 讨论了未来项目的计划以及继 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 之后较小项目的可能性。
- 个人生活和游戏习惯:采访最后简要介绍了 Ortiz 的个人生活,包括他们的咖啡偏好和当前的游戏兴趣。
这次采访对一位成功的独立游戏开发者的创作过程和个人旅程进行了精彩的探讨。