Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, la mente creativa detrás de Sukeban Games, profundiza en el desarrollo de sus aclamados títulos, VA-11 Hall-A y el próximo .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz comparte anécdotas personales, inspiraciones de diseño y reflexiones sobre el éxito abrumador de VA-11 Hall-A, su mercancía y la anticipación que rodea a su nuevo proyecto.
La conversación cubre una amplia gama de temas, que incluyen:
- El éxito inesperado de VA-11 Hall-A: Ortiz analiza las expectativas de ventas iniciales para VA-11 Hall-A y cómo el juego es inmenso. La popularidad superó todas las predicciones.
- El estado del puerto para iPad: La entrevista aclara las razones detrás del estancamiento de la versión para iPad de VA-11 Hall-A.
- Crecimiento del equipo y colaboraciones: Ortiz proporciona información sobre la evolución del equipo de Sukeban Games y los procesos de colaboración con artistas clave como MerengeDoll y el compositor Garoad.
- Mercancía y participación de los fanáticos: La discusión aborda la participación de Ortiz en la creación de mercancías y la fuerte participación de los fanáticos en torno al VA-11 Hall-A.
- Inspiraciones e influencias: Ortiz revela las inspiraciones detrás del estilo artístico de VA-11 Hall-A, haciendo referencia particular al álbum Bocanada de Gustavo Cerati. También se explora la influencia de Suda51 y The Silver Case.
- Popularidad de los personajes: Ortiz reflexiona sobre la inesperada popularidad de ciertos personajes de VA-11 Hall-A.
- Desarrollo de .45 PARABELLUM BLOODHOUND: La entrevista proporciona detalles sobre el proceso de desarrollo, las inspiraciones (incluidas ciudades como Milán y Buenos Aires) y el sistema de batalla único del juego.
- Diseño visual y de juego: Ortiz explica el estilo visual de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, enfatizando la combinación de estética moderna y antigua, y la influencia cyberpunk sudamericana.
- Dinámica y desafíos del equipo: La entrevista destaca el espíritu colaborativo del equipo y los desafíos enfrentados durante el desarrollo.
- Planes de consola y autoedición: Ortiz comparte información sobre sus planes para lanzamientos de consola y su enfoque hacia la autoedición.
- Diseño de personajes: Una discusión detallada del diseño de Reila Mikazuchi, que incluye inspiraciones de la actriz Meiko Kaji.
- Proyectos futuros: Ortiz analiza los planes para proyectos futuros y la posibilidad de proyectos más pequeños después de .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
- Vida personal y hábitos de juego: La entrevista concluye con un vistazo a la vida personal de Ortiz, incluidas sus preferencias de café y sus intereses actuales en los juegos.
Esta entrevista ofrece una mirada fascinante al proceso creativo y el viaje personal de un exitoso desarrollador de juegos independiente.