Palworld Developer Pocketpair ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเกมในแพตช์ล่าสุดเป็นผลโดยตรงจากการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่ยื่นต่อพวกเขาโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในต้นปี 2567 Palworld กลายเป็นความรู้สึกอย่างรวดเร็วทำลายสถิติการขายและบรรลุหมายเลขผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนบน Steam, Xbox และ PC ผ่าน Game Pass ราคาอยู่ที่ $ 30 ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมนำไปสู่ผลกำไรที่สำคัญซึ่ง Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ยอมรับว่า บริษัท พยายามจัดการ เพื่อใช้ประโยชน์จากความนิยมของเกมเพิ่มเติม PocketPair ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment โดยมีจุดประสงค์เพื่อขยาย IP Palworld ในที่สุดก็นำเกมไปสู่ PS5
อย่างไรก็ตามความสำเร็จของเกมได้ทำการเปรียบเทียบกับโปเกมอนโดยมีข้อกล่าวหาเรื่องการลอกเลียนแบบการออกแบบ แทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และPokémon Company เลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรโดยมองหา 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) รวมถึงความเสียหายสำหรับการชำระเงินล่าช้า คดีความมุ่งเน้นสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นสามฉบับที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสาขาเสมือนจริงซึ่งเป็นกลไกที่สะท้อนใน Palworld ด้วยการใช้ทรงกลม PAL
ในการตอบสนองต่อการฟ้องร้อง PocketPair ได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงใน Patch V0.3.11 ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 การอัปเดตนี้ได้ลบความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการขว้างปาทรงกลมเพื่อนแทนที่ด้วยการอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่นและเปลี่ยนกลไกเกมอื่น ๆ การดัดแปลงเหล่านี้ได้รับการยืนยันว่าเป็นผลโดยตรงจากการดำเนินการทางกฎหมาย Pocketpair ระบุว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมจะลดลงอีก
การปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมทำด้วย patch v0.5.5 ซึ่งการร่อนกำลังดำเนินการโดยใช้เครื่องร่อนมากกว่าเพื่อน ในขณะที่ PALS ยังคงเสนอบัฟแบบพาสซีฟ แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องพกพาเครื่องร่อนเพื่อใช้คุณลักษณะนี้ Pocketpair อธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็น "การประนีประนอม" ซึ่งจำเป็นโดยการคุกคามของคำสั่งที่อาจขัดขวางการพัฒนาและการขายของ Palworld
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Pocketpair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายคดีโดยมุ่งเน้นไปที่การถูกกล่าวหาว่าเป็นสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา ในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ Pocketpair แสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของแฟน ๆ และขอโทษที่ขาดความโปร่งใสในระหว่างการดำเนินคดีอย่างต่อเนื่อง พวกเขาเน้นการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาของ Palworld อย่างต่อเนื่องและส่งมอบเนื้อหาใหม่ให้กับชุมชนของพวกเขา
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคมจอห์น "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair ได้พูดคุยถึงความท้าทายของสตูดิโอรวมถึงข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูล บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ซึ่งเน้นถึงผลกระทบที่น่าประหลาดใจต่อสตูดิโอ