Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang tinanggal na Instagram Post , na naglalarawan kay Antonov bilang "napakatalino at orihinal," pagdaragdag na "ginawang mas mahusay ang lahat."
Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya ng gaming. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ng studio at ang kanyang nakasisiglang impluwensya. Si Harvey Smith, dating direktor ng co-creative ng Arkane, ay naalala ang nakakaapekto na gawain ni Antonov at ang kanyang matalim na pagpapatawa. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay pinuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na buhayin ang mga mundo, na binabanggit ang hindi pinapahamak bilang isang pangunahing halimbawa.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Tumayo siya sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng iconic na Lungsod ng Lungsod ng 2 *, isang disenyo na inspirasyon ng kanyang pagkabata sa Sofia, na isinasama ang mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.
Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak na lampas sa balbula, kasama na ang kanyang papel bilang direktor ng visual na disenyo para sa Dishonored sa Arkane Studios, kung saan nilikha niya ang Lungsod ng Dunwall. Ang kanyang talento ay umabot din sa kabila ng mga video game; Pinagsama niya ang mga animated na pelikula Renaissance at The Prodigies at nagtrabaho sa Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA walong taon bago, tinalakay ni Antonov ang kanyang landas sa karera, na nagsisimula sa disenyo ng transportasyon at advertising bago maghanap ng isang mas malikhaing pagtupad ng outlet sa industriya ng laro ng video. Inilarawan niya ang mga unang araw bilang isang oras na maaaring hubugin ng mga artista ang buong mundo ng laro, isang kalayaan na yakapin niya sa mga pamagat tulad ng redneck rampage bago lumipat sa mas malalaking proyekto.
Ang pinakahuling hitsura ni Antonov ay sa Half-Life ng Valve 2 Ika-20-anibersaryo ng dokumentaryo, kung saan ibinahagi niya ang mga pananaw sa kanyang malikhaing proseso at ang visual na disenyo ng laro. Ang kanyang pamana bilang isang lubos na maimpluwensyang at makabagong artista sa mundo ng laro ng video ay nananatiling hindi maikakaila.