Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi Half-Life Nhà văn Marc Laidlaw qua một bài đăng trên Instagram đã bị xóa , mô tả Antonov là "rực rỡ và nguyên bản", nói thêm rằng anh ấy "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Tribute đổ vào từ khắp ngành công nghiệp game. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã nêu bật vai trò nhạc cụ của Antonov trong thành công của hãng phim và ảnh hưởng đầy cảm hứng của anh. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo của Arkane, đã nhớ đến công việc có ảnh hưởng của Antonov và trí thông minh sắc sảo của ông. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, đã ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để đưa Worlds vào cuộc sống, trích dẫn Dishonored làm ví dụ điển hình.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh trở nên nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau thành phố biểu tượng 17 *của Half-Life 2, một thiết kế lấy cảm hứng từ thời thơ ấu của anh ở Sofia, kết hợp các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí của Đông và Bắc Âu.
Những đóng góp của anh ấy đã mở rộng ra ngoài Valve, bao gồm vai trò là giám đốc thiết kế trực quan cho Dishonored tại Arkane Studios, nơi anh ấy đồng sáng tạo thành phố Dunwall. Tài năng của anh cũng vượt ra ngoài trò chơi video; Anh đồng tác giả các bộ phim hoạt hình Renaissance và The Prodigies và làm việc tại Darewise Entertainment.
Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã thảo luận về con đường sự nghiệp của mình, bắt đầu trong thiết kế và quảng cáo vận chuyển trước khi tìm thấy một cửa hàng hoàn thành sáng tạo hơn trong ngành công nghiệp trò chơi video mới sinh. Ông mô tả những ngày đầu là thời điểm mà các nghệ sĩ có thể định hình toàn bộ thế giới trò chơi, một sự tự do mà ông nắm lấy trong các tựa game như Redneck Rampage trước khi chuyển sang các dự án lớn hơn.
Sự xuất hiện gần đây nhất của Antonov là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 2 * 20 của Valve, nơi anh chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo của mình và thiết kế trực quan của trò chơi. Di sản của ông như một nghệ sĩ có ảnh hưởng và sáng tạo cao trong thế giới trò chơi video vẫn không thể phủ nhận.