Yakın tarihli bir Bloomberg röportajında, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın hurdaya çıkarılmasıyla sonuçlanan çalkantılı kalkınma yolculuğunu açıkladı. Obsidian Entertainment başlangıçta, çok oyunculu unsurları birleştirerek geniş bir açık dünyada işbirlikçi keşif hedefleyen bir kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak tasarlandı.
2020 teaser fragmanı önemli bir fan heyecanı yarattı, ancak bu oyunun çok iyi durumunu maskeledi. Aylar sonra, gelişimi tamamen yeniden başlatma kararı alındı. Teaser fragmanı şimdi son sürümden çok farklı olan atılan bir prototipin hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.
Yeniden başlatmanın ardından Patel, projeyi yeniden canlandırarak dümeni aldı. Açık dünya tasarımını ve çok oyunculu özellikleri terk ederek Skyrim ve Destiny etkilerinden uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian imza bölgesi tabanlı yapılarını seçti ve sonsuzluk lore sütunlarına dayanan büyüleyici tek oyunculu bir anlatıya odaklandı.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilecek anıtsal zorluklar sundu. Liderlik birleşik bir vizyonu sağlamlaştırdıkça, takımlar belirsizliğin ortasında çalıştı. Bu engellere rağmen, gelişme Avowed'in nihai yayınlanmasından önce dört yıl daha devam etti.