Bioshock, Borderlands ve Age of Empires gibi yüksek profilli projeler üzerindeki çalışmalarıyla bilinen endüstri gazileri ekibi Stray Kite Studios, son çabalarını açıkladı: Wartorn. Yaklaşan bu oyun, gerçek zamanlı stratejiyi, 2025 baharında hem Steam hem de Epic Games mağazasında erken erişimde piyasaya sürülecek olan Roguelite Elements ile birleştiriyor. Bu, 2018'de kurulan ve şu anda yaklaşık 30 kişi istihdam eden Dallas, Teksas merkezli stüdyodan ilk orijinal başlık olacak.
Wartorn, aileleriyle yeniden bir araya gelme arayışında iki elf kız kardeşinin yolculuğunu takip ediyor. Yolları, yoğun savaşları ve ahlaki açıdan zorlu kararları kapsayan tehlike ile doludur. Oyunun ayarı, kahramanlarının iç mücadelelerini yansıtan kaos içinde yutulmuş bir fantezi dünyasıdır. Wartorn'un göze çarpan özelliklerinden biri, iki karşılaşmanın aynı olmamasını sağlayan dinamik, fizik güdümlü çevresel yıkımıdır.
Wartorn'un eşsiz strateji ve kaos karışımı
Wartorn'un temel teması kaos ortasında amaç bulmak etrafında döner. Stray Kite Studios'un kurucu ortağı ve yaratıcı yönetmeni Paul Hellquist, "Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuları kurban, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük." Dedi. Oyuncular, hangi karakterin besleneceğine veya ölümden kimin tasarruf edileceğine karar vermek gibi zor seçimler yapmaları gereken bir dünyada dolaşacaklar. Bu kararlar, oyunun hikaye odaklı roguelite deneyiminin ayrılmaz bir parçasıdır ve her oyunun benzersiz olmasını sağlar.
Wartorn'daki savaş, oyuncuların ateş, su ve şimşek gibi temel güçleri karıştırmasına ve eşleştirmesine izin veren sihirli bir sistem içeren eşit derecede dinamiktir. Bu büyüler birbirleriyle ve çevre ile çeşitli şekillerde etkileşime girerek stratejik derinlik ve durumsal çok yönlülük sunar. Örneğin, oyuncular sudaki düşmanları şok edebilir veya katranla kaplı çetelere ateş açarak taktik oyun katmanları ekleyebilirler.
Bir roguelite olarak Wartorn, yükseltmelerin koşular arasında devam ettiği bir ilerleme sistemi içerir ve daha sonraki her yolculuğu tamamlama girişiminde bulunur. Oyunun görsel stili, ortamının dramını geliştiren ressam bir estetik ile karakterizedir. Erişilebilirliği sağlamak için Wartorn, oyuncuların ekrandaki eylemi yavaşlatmasına izin vererek kaosun ortasında hassas komut girdilerini mümkün kılar.
Stratejik derinlik, ahlaki karmaşıklık ve ilgi çekici görseller karışımı ile Wartorn, 2025 baharında Steam ve Epic Games mağazasında erken erişimde piyasaya sürüldüğünde Roguelite türüne zorlayıcı bir katkı olmayı vaat ediyor.