Bir ejderha gibi: Yakuza aktörleri şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardılar: Çekimler sırasında veya çekim sırasında oyunları oynamamışlardı. Akıl yürütmelerini ve fan tepkisini araştıralım.
Bir Ejderha Gibi: Yakuza Aktörler: Oyunsuz Bir Yaklaşım
Yeni Bir Perspektif
Geçen Temmuz ayında San Diego Comic-Con'da baş aktörler Ryoma Takeuchi ve Kento Kaku bir bomba bıraktı: Asla A Dragon oyunları gibi oynamadılar. Bu bir gözetim değildi; Kasıtlı bir seçimdi. Yapım ekibi, önceden tasarlanmış kavramlarla yüklenmemiş yeni bir yorumu hedefledi.
"Bu oyunların küresel olarak ünlü olduğunu biliyorum, ama onları oynamadım," diye açıkladı Takeuchi, GamesRadar+tarafından bildirildiği gibi bir çevirmen aracılığıyla. "İstedim, ama yapım ekibi beni durdurdu. Karakterlere yeni bir yaklaşım istediler, bu yüzden sıfırdan başladım."
Kaku, "Karakterlerin ruhlarını yaşamaya ve onları benzersiz bir şekilde somutlaştırmak için kendi versiyonumuzu yaratmaya karar verdik. Açık bir çizgi çizdik, ancak temelimiz her zaman kaynak malzemeye saygı duyuyordu."
Fan reaksiyonları: bölünmüş bir fandom
Bu vahiy, karışık reaksiyon dalgasına yol açtı. Bazı taraftarlar, kaynak materyalden sapmalar konusunda endişelenerek oyunların özünün kaybından korkuyorlar. Diğerleri bunun mutlaka bir anlaşma kırıcı olmadığını ve başarılı bir adaptasyona katkıda bulunan birçok faktörü vurguladılar. Daha önce açıklanmış olan ikonik karaoke mini oyununun ihmal edilmesi, bu endişeleri daha da artırdı. İyimserlik bazı hayranlar arasında kalırken, diğerleri şovun sevgili franchise'ın ruhunu gerçekten yakalayıp yakalamayacağını sorguluyor.
Prime Video's Fallout serisinde başrol oyuncusu Ella Purnell, zıt bir bakış açısı sundu. Showrunner'ların yaratıcı özgürlüğünü kabul ederken, oyun dünyasına dalmanın faydalarını vurguladı ve bunun sadece iki hafta içinde 65 milyon izleyiciyi çeken serpinti uyarlaması üzerindeki olumlu etkiye dikkat çekti.
Oyuncuların oyun deneyim eksikliğine rağmen, RGG stüdyosu yönetmeni Masayoshi Yokoyama, yönetmen Masaharu Take ve Kengo Takimoto'nun vizyonuna olan güvenini dile getirdi.
Yokoyama, SDCC'de bir SEGA röportajında "Yönetmen Take ile konuşarak, orijinal yazar gibiydi," diye paylaştı. "Ona tamamen emanet ederek özel bir şey alacağımızı biliyordum."
Oyuncuların tasviri ile ilgili olarak, "Yorumları orijinalinden çok farklı ve onu heyecanlandıran şey bu." Yokoyama, ikonik Kiryu karakterini yeni bir şekilde karşılamak için sadece taklit değil, benzersiz bir adaptasyon arzusunu vurguladı.
Yokoyama'nın bir ejderha gibi içgörüleri hakkında daha fazla bilgi için: Yakuza ve ilk teaser, aşağıdaki bağlantılı makaleye bakın!