Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil称其为“愚蠢而毫无意义”的一词,这是一段时期出版商投资并不能改善行业的时期。 他认为该术语反映了远离优先质量的转变。
ubisoft的头骨和骨头被销售为“ AAAA”标题,是一个很好的例子。 长达十年的开发周期最终导致了失败的发布,突出了该标签的不足。
批评扩展到像EA这样的主要出版商,由玩家和开发商指控优先考虑批量生产而不是受众的参与。 相反,独立工作室经常生产出超过“ AAA”标题的游戏。 诸如Baldur's Gate 3和
之类的游戏体现了创造力和质量的优越性,而不是纯粹的预算。普遍的信念是利润最大化扼杀了创造力。 开发人员之间的风险规避会导致大规模游戏开发中创新的下降。 需要进行基本转变,以重新参与玩家并激发未来的游戏创作者。