игровой лейбл «AAA» теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков игр. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь это связано с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не улучшила отрасль. Он утверждает, что термин отражает переход от приоритета качества.
Череп и кости Ubisoft, продаваемый как название «AAAA», служит ярким примером. Цикл разработки длительного десятилетия завершился неудачным запуском, подчеркивая неадекватность лейбла.
Критика распространяется на таких крупных издателей, как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в определении приоритетов массового производства над вовлечением аудитории.
Наоборот, инди -студии часто производят игры, которые превосходят названия «AAA» в Impact. Такие игры, как Baldur's Gate 3 и
, иллюстрируют превосходство творчества и качества по сравнению с чистым бюджетом.Преобладающее убеждение заключается в том, что максимизация прибыли уклоняется от творчества. Отвращение риска среди разработчиков приводит к снижению инноваций в крупномасштабной разработке игр. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим для повторного введения игроков и вдохновения будущих создателей игр. Stardew Valley