Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱其為“愚蠢而毫無意義”的一詞,這是一段時期出版商投資並不能改善行業的時期。 他認為該術語反映了遠離優先質量的轉變。
ubisoft的頭骨和骨頭被銷售為“ AAAA”標題,是一個很好的例子。 長達十年的開發週期最終導致了失敗的發布,突出了該標籤的不足。
批評擴展到像EA這樣的主要出版商,由玩家和開發商指控優先考慮批量生產而不是受眾的參與。 相反,獨立工作室經常生產出超過“ AAA”標題的遊戲。 諸如Baldur's Gate 3和
之類的遊戲體現了創造力和質量的優越性,而不是純粹的預算。普遍的信念是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員之間的風險規避會導致大規模遊戲開發中創新的下降。 需要進行基本轉變,以重新參與玩家並激發未來的遊戲創作者。