Das "AAA" -Spiel -Label verliert nach Angaben vieler Spieleentwickler seine Relevanz. Zunächst bedeutet es, dass massive Budgets, hohe Qualität und niedrige Versagensraten nun mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden sind, der häufig Innovation und Qualität opfert.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff "alberne und bedeutungslose", ein Relikt eines Zeitraums, in dem eine erhöhte Investition von Publisher die Branche nicht verbesserte. Er argumentiert, der Begriff spiegelt eine Verlagerung von der Priorisierungsqualität wider.
Ubisofts Schädel und Knochen, vermarktet als "AAAA" -Titel, dient als Hauptbeispiel. Ein jahrzehntelanger Entwicklungszyklus gipfelte zu einem fehlgeschlagenen Start, der die Unzulänglichkeit des Labels hervorhebt.
Kritik erstreckt sich an große Verlage wie EA, die von Spielern und Entwicklern beschuldigt werden, die Massenproduktion vor dem Engagement des Publikums zu priorisieren.
Umgekehrt produzieren Indie -Studios häufig Spiele, die "AAA" -Titel übertreffen. Spiele wie Baldur's Gate 3 und
veranschaulichen Sie die Überlegenheit von Kreativität und Qualität gegenüber dem bloßen Budget.Die vorherrschende Überzeugung ist, dass die Gewinnmaximierung Kreativität unterdrückt. Die Risikoaversion zwischen Entwicklern führt zu einem Rückgang der Innovation innerhalb der groß angelegten Spiele. Eine grundlegende Verschiebung des Ansatzes ist erforderlich, um Spieler wieder zu engagieren und zukünftige Spielerschöpfer zu inspirieren. Stardew Valley