소식 AAA 게임은 개발자로부터 푸시 백을 얻습니다

AAA 게임은 개발자로부터 푸시 백을 얻습니다

by Isabella Feb 10,2025

AAA 게임은 개발자로부터 푸시 백을 얻습니다

많은 게임 개발자에 따르면 "AAA"게임 레이블은 관련성을 잃고 있습니다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다. Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 업계를 개선하지 않은시기의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는이 용어가 우선 순위 지정 품질과의 이동을 반영한다고 주장한다.

. "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 두개골 및 뼈는 대표적인 예입니다. 10 년 동안의 개발주기가 실패한 실패로 절정에 이르렀으며 레이블의 부적합을 강조했습니다. 비판은 EA와 같은 주요 출판사로 확대되며, 플레이어와 개발자가 청중 참여에 대한 대량 제작 우선 순위를 정한 것으로 비난합니다. 반대로, 인디 스튜디오는 자주 "AAA"타이틀을 능가하는 게임을 자주 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및

와 같은 게임은 예산보다 창의성과 품질의 우수성을 보여줍니다. 일반적인 믿음은 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들 사이의 위험 회피는 대규모 게임 개발 내 혁신의 감소로 이어집니다. 플레이어를 다시 참여시키고 미래의 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.