Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento em editores não melhorou o setor. Ele argumenta que o termo reflete uma mudança para a priorização da qualidade.
O crânio e os ossos da Ubisoft, comercializados como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo. Um ciclo de desenvolvimento de uma década culminou em um lançamento fracassado, destacando a inadequação da gravadora.Críticas se estende a grandes editores como a EA, acusados por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa sobre o engajamento do público.
Por outro lado, os estúdios indie frequentemente produzem jogos que superam os títulos "AAA" em impacto. Jogos como Baldur's Gate 3 eexemplificam a superioridade da criatividade e da qualidade sobre o orçamento.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores leva a um declínio na inovação no desenvolvimento de jogos em larga escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para reengenar jogadores e inspirar futuros criadores de jogos.