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AAAゲームは開発者からプッシュバックを受けます

by Isabella Feb 10,2025

AAAゲームは開発者からプッシュバックを受けます

多くのゲーム開発者によると、「AAA」ゲームラベルは、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が業界を改善しなかった時代の遺物と呼んでいます。 彼は、この用語は、優先品質からのシフトを反映していると主張します。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftのSkull and Bonesは、典型的な例として機能します。 ラベルの不十分さを強調して、発射に失敗した10年にわたる開発サイクルが頂点に達しました。

批判は、聴衆の関与よりも大量生産を優先することでプレーヤーや開発者によって非難されたEAのような主要な出版社にまで及びます。

逆に、インディースタジオは頻繁に「AAA」タイトルを影響を受けるゲームを生産します。 Baldur's Gate 3やなどのゲームは、純粋な予算よりも創造性と品質の優位性を例示しています。

一般的な信念は、利益の最大化は創造性を抑えるということです。 開発者間のリスク回避は、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの減少につながります。 プレイヤーを再び関与させ、将来のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。