অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গেমপ্লে সমালোচনা করেছে, ইউবিসফ্টকে তার আসন্ন শিরোনাম, অ্যাসাসিনের ধর্ম: শোগুনের ছায়াছবিগুলির জন্য পদ্ধতির পরিমার্জন করতে অনুরোধ জানিয়েছিল। মূল প্লটের দৈর্ঘ্য এবং al চ্ছিক কার্যগুলির প্রাচুর্য সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়া সমাধান করা হয়েছে। উন্নয়ন দলটি আরও প্রবাহিত অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট বলেছিলেন যে ছায়ার মূল কাহিনীটি শেষ করতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় লাগবে, যখন সমস্ত অঞ্চল এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সহ সম্পূর্ণ সমাপ্তি 100 ঘন্টা অনুমান করা হয়। এটি ভালহাল্লার সর্বনিম্ন 60-ঘন্টা মূল গল্প এবং সম্ভাব্য 150 ঘন্টা সম্পূর্ণ সমাপ্তির সাথে বিপরীত।
ইউবিসফ্ট অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের এড়াতে al চ্ছিক সামগ্রী হ্রাস করেছে, আখ্যান এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপের মধ্যে আরও ভাল ভারসাম্য তৈরি করেছে। লক্ষ্যটি হ'ল কোনও অনুভূত টেডিয়ামকে প্রশমিত করার সময় বিশ্বের ness শ্বর্য এবং গল্পের গভীরতা বজায় রাখা। বিকাশকারীরা উভয় খেলোয়াড়কে যারা বিস্তৃত গেমপ্লে উপভোগ করেন এবং যারা আরও বেশি মনোনিবেশিত আখ্যান অভিজ্ঞতা পছন্দ করেন তাদের যত্ন নিতে চান।
গেমের পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট গেমের নকশায় উল্লেখযোগ্য প্রভাব হিসাবে জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণকে তুলে ধরেছিলেন। দুর্গ, পার্বত্য ল্যান্ডস্কেপ এবং ঘন বনগুলির স্কেল প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে, যার ফলে বাস্তববাদ এবং বিশদগুলিতে আরও বেশি জোর দেওয়া হয়েছিল।
মূল পরিবর্তনগুলির মধ্যে একটি হ'ল জাপানি ভূগোলের আরও বাস্তবসম্মত উপস্থাপনা। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি আরও দীর্ঘ হবে, বাস্তব বিশ্বের দূরত্বগুলি প্রতিফলিত করে, তবে প্রতিটি অবস্থান উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বিশদ এবং সংক্ষিপ্ত হবে। এটি হত্যাকারীর ক্রিড ওডিসিতে ডেনসার পয়েন্ট-অফ-ইন্টারেস্ট বিতরণের সাথে বিপরীত। বর্ধিত ভ্রমণের সময়টি আরও উন্মুক্ত এবং প্রাকৃতিক বিশ্বে অবদান রাখে, সামগ্রিক নিমজ্জন এবং বায়ুমণ্ডলীয় বিশদ বাড়িয়ে তোলে। ডুমন্ট সত্যই খাঁটি জাপানি অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে ছায়ায় উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দিয়েছিল।