การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์โดยกระตุ้นให้ Ubisoft ปรับแต่งวิธีการที่จะเกิดขึ้นชื่อ Assassin's Creed: Shadows of the Shogun ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความยาวของพล็อตหลักและความอุดมสมบูรณ์ของงานเสริมได้รับการแก้ไขแล้ว ทีมพัฒนามีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเรื่องราวหลักของ Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงในขณะที่เสร็จสมบูรณ์เต็มรูปแบบรวมถึงทุกภูมิภาคและเควสด้านข้างประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวหลักขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และเสร็จสมบูรณ์ 150 ชั่วโมงเต็ม
Ubisoft ได้รายงานว่ามีเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อหลีกเลี่ยงผู้เล่นที่ท่วมท้นสร้างความสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างการเล่าเรื่องและกิจกรรมเสริม เป้าหมายคือการรักษาความร่ำรวยของโลกและความลึกของเรื่องราวในขณะที่บรรเทาความน่าเบื่อที่รับรู้ นักพัฒนาตั้งใจที่จะตอบสนองผู้เล่นทั้งสองที่สนุกกับการเล่นเกมที่กว้างขวางและผู้ที่ชอบประสบการณ์การเล่าเรื่องที่เน้นมากขึ้น
ผู้อำนวยการเกมโจนาธานดูมอนต์ได้เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปญี่ปุ่นซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อการออกแบบของเกม ขนาดของปราสาทภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบเกินความคาดหมายซึ่งนำไปสู่การเน้นความสมจริงและรายละเอียดมากขึ้น
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการเป็นตัวแทนของภูมิศาสตร์ญี่ปุ่นที่สมจริงยิ่งขึ้น เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะยาวขึ้นสะท้อนระยะทางในโลกแห่งความเป็นจริง แต่แต่ละสถานที่จะมีรายละเอียดมากขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการกระจายจุดดอกเบี้ยที่หนาแน่นใน Creed Odyssey ของ Assassin เวลาการเดินทางที่เพิ่มขึ้นช่วยให้โลกที่เปิดกว้างและเป็นธรรมชาติมากขึ้นเพิ่มการแช่โดยรวมและรายละเอียดบรรยากาศ ดูมอนต์เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเงามืดซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ญี่ปุ่นที่แท้จริงอย่างแท้จริง