Bahay Balita AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

by Oliver Mar 04,2025

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

Ang malawak na gameplay ng Assassin's Creed Valhalla ay iginuhit ang kritisismo, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang diskarte para sa paparating na pamagat nito, Assassin's Creed: Shadows of the Shogun. Ang feedback tungkol sa haba ng pangunahing balangkas at kasaganaan ng mga opsyonal na gawain ay natugunan. Ang pangkat ng pag -unlad ay naglalayong para sa isang mas naka -streamline na karanasan.

Sinabi ng direktor ng laro na si Charles Benoit na ang pagkumpleto ng pangunahing linya ng storyline ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras, habang ang buong pagkumpleto, kasama ang lahat ng mga rehiyon at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ay tinatayang 100 oras. Ito ay kaibahan sa minimum na 60-oras na pangunahing kwento ni Valhalla at potensyal na 150-oras na buong pagkumpleto.

Ang Ubisoft ay naiulat na nabawasan ang opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na mga manlalaro, na lumilikha ng isang mas mahusay na balanse sa pagitan ng salaysay at opsyonal na mga aktibidad. Ang layunin ay upang mapanatili ang kayamanan ng mundo at lalim ng kwento habang pinapagaan ang anumang napansin na tedium. Nilalayon ng mga developer na magsilbi sa parehong mga manlalaro na nasisiyahan sa malawak na gameplay at sa mga mas gusto ang isang mas nakatuon na karanasan sa pagsasalaysay.

Itinampok ng director ng laro na si Jonathan Dumont ang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan sa Japan bilang isang makabuluhang impluwensya sa disenyo ng laro. Ang laki ng mga kastilyo, bulubunduking landscapes, at siksik na kagubatan ay lumampas sa mga inaasahan, na humahantong sa isang mas malaking diin sa pagiging totoo at detalye.

Ang isa sa mga pangunahing pagbabago ay isang mas makatotohanang representasyon ng heograpiyang Hapon. Ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na sumasalamin sa mga distansya sa totoong mundo, ngunit ang bawat lokasyon ay magiging mas detalyado at nuanced. Ito ay kaibahan sa mas matindi na point-of-interest na pamamahagi sa Assassin's Creed Odyssey. Ang tumaas na oras ng paglalakbay ay nag -aambag sa isang mas bukas at natural na mundo, pagpapahusay ng pangkalahatang paglulubog at detalye ng atmospera. Binigyang diin ni Dumont ang makabuluhang mas mataas na antas ng detalye sa mga anino, na nangangako ng isang tunay na tunay na karanasan sa Hapon.