Assassin's Creed Valhalla ၏ Gameplay ၏ကျယ်ပြန့်သော Gameplay သည်ဝေဖန်မှုကိုသရုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး Ubisoft ကို၎င်း၏လာမည့်ခေါင်းစဉ်, အဓိကကြံစည်မှု၏အရှည်နှင့် ပတ်သက်. တုံ့ပြန်ချက်များနှင့် optional tasks များ၏များစွာသောအပေါငျးတို့သကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ပိုမိုလွယ်ကူစွာအတွေ့အကြုံများအတွက်ရည်ရွယ်သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit မှအရိပ်၏အဓိကဇာတ်လမ်း၏အဓိကဇာတ်လမ်းကိုပြီးစီးခြင်းသည်နာရီ 50 ခန့်ကြာလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ဤသည် Valhalla ၏အနည်းဆုံးနာရီ 60 နာရီအဓိကဇာတ်လမ်းနှင့်အလားအလာ 150 နာရီအပြည့်အဝပြီးစီးခဲ့အလားအလာရှိသည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားသမားများကိုရှောင်ရှားရန် Optional ကိုလျှော့ချရန်, ရည်မှန်းချက်မှာ Tedium ကိုလျော့ပါးစေစဉ်ဇာတ်လမ်း၏ကမ္ဘာနှင့်နက်ရှိုင်းမှုများကိုထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။ developer များသည်ကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းကစားခြင်းကိုနှစ်သက်သောကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးအားဖြည့်ဆည်းပေးရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် The Team ၏သုတေသနခရီးစဉ်ကိုဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းအပေါ်သိသိသာသာသွဇာလွှမ်းမိုးမှုအဖြစ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ရဲတိုက်များ, တောင်တန်းရှုခင်းများနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများသည်မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. စစ်မှန်သောသဘောပေါက်မှုနှင့်အသေးစိတ်အပေါ်ပိုမိုအလေးထားသည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာဂျပန်ပထဝီဝင်များကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျသောကိုယ်စားပြုမှုဖြစ်သည်။ စိတ် 0 င်စားဖွယ်အချက်များအကြားခရီးသွားချိန်သည်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာ၏အကွာအဝေးကိုထင်ဟပ်ပြသနိုင်သော်လည်းတည်နေရာတစ်ခုစီသည်အသေးစိတ်နှင့်ပျံ့နှံ့သွားလိမ့်မည်။ ဤသည် SASSER ၏ CRED ODODSSEY အတွက်အလွန်အမင်းအတိုးဖြန့်ဖြူးခြင်းနှင့်အတူဤခြားနားချက်များ။ ခရီးသွားချိန်သည်ပိုမိုပွင့်လင်း။ သဘာဝကမ္ဘာကိုတိုးပွားစေပြီးနှစ်မြှုပ်ခြင်းနှင့်လေထုအသေးစိတ်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ Dumont သည်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအရိပ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။