Permainan luas Assassin's Creed Valhalla menarik kritikan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pendekatan untuk gelarannya yang akan datang, Assassin's Creed: Shadows of the Shogun. Maklum balas mengenai panjang plot utama dan kelimpahan tugas pilihan telah ditangani. Pasukan pembangunan bertujuan untuk pengalaman yang lebih diselaraskan.
Pengarah permainan Charles Benoit menyatakan bahawa menyelesaikan jalan cerita utama Shadows akan mengambil masa kira -kira 50 jam, sementara siap sepenuhnya, termasuk semua wilayah dan pencarian sampingan, dianggarkan pada 100 jam. Ini berbeza dengan cerita utama minimum 60 jam Valhalla dan berpotensi selesai 150 jam.
Ubisoft dilaporkan mengurangkan kandungan pilihan untuk mengelakkan pemain yang luar biasa, mewujudkan keseimbangan yang lebih baik antara aktiviti naratif dan pilihan. Matlamatnya adalah untuk mengekalkan kekayaan dunia dan kedalaman cerita sambil mengurangkan sebarang tedium yang dirasakan. Pemaju berhasrat untuk menampung kedua -dua pemain yang menikmati permainan yang luas dan mereka yang lebih suka pengalaman naratif yang lebih fokus.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont menyerlahkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun sebagai pengaruh yang signifikan terhadap reka bentuk permainan. Skala istana, landskap pergunungan, dan hutan padat melebihi jangkaan, yang membawa kepada penekanan yang lebih besar terhadap realisme dan perincian.
Salah satu perubahan utama adalah perwakilan yang lebih realistik dari geografi Jepun. Masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan jarak di dunia nyata, tetapi setiap lokasi akan jauh lebih terperinci dan bernuansa. Ini berbeza dengan pengedaran titik kepentingan yang lebih padat di Assassin's Creed Odyssey. Masa perjalanan yang semakin meningkat menyumbang kepada dunia yang lebih terbuka dan semula jadi, meningkatkan rendaman keseluruhan dan perincian atmosfera. Dumont menekankan tahap terperinci yang lebih tinggi dalam bayang -bayang, menjanjikan pengalaman Jepun yang benar -benar sahih.