একজন রেডডিট ব্যবহারকারী মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে একটি গেম-ব্রেকিং বাগটি উন্মোচিত করেছেন যা কম শক্তিশালী কম্পিউটারযুক্ত খেলোয়াড়দেরকে তুলনামূলকভাবে প্রভাবিত করে। লো এফপিএস (প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম) বেশ কয়েকটি নায়ককে সরাসরি প্রভাবিত করে, যার ফলে তারা ধীর গতিতে চলে যায় এবং উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস হ্রাস হ্রাস করে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের চাহিদা পিসি হার্ডওয়্যার প্রয়োজনীয়তা দেওয়া, এটি কার্যকরভাবে গেমটিকে একটি পে-টু-জয়ের দৃশ্যে রূপান্তরিত করে, যেখানে "অর্থ প্রদান" বিকাশকারীদের নয়, বরং পিসি উপাদানগুলি আপগ্রেড করার জন্য।
এটি স্পষ্টভাবে একটি বাগ, কোনও উদ্দেশ্যযুক্ত গেম মেকানিক নয়। তবে, একটি সুইফট ফিক্স সম্ভবত না। অন্তর্নিহিত ইস্যুটি ডেল্টা টাইম প্যারামিটার থেকে উদ্ভূত - গেম ডিজাইনের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান যা ফ্রেমের হার নির্বিশেষে ধারাবাহিক গেমপ্লে নিশ্চিত করে। এই জটিল প্যারামিটারটিকে সম্বোধন করার জন্য যথেষ্ট উন্নয়নের সময় প্রয়োজন।
বর্তমানে, নিম্নলিখিত নায়করা প্রভাবিত হিসাবে পরিচিত: ডক্টর স্ট্রেঞ্জ, ওলভারাইন, ভেনম, ম্যাগিক এবং স্টার-লর্ড। এই চরিত্রগুলি ধীর গতিবিধি প্রদর্শন করে, লাফের উচ্চতা হ্রাস করে এবং ক্ষয়ক্ষতি আউটপুট হ্রাস করে। অন্যান্য নায়কদেরও প্রভাবিত হতে পারে, যদিও এটি অসমর্থিত রয়েছে। আপাতত, সর্বাধিক ব্যবহারিক সমাধান হ'ল এফপিএস উন্নত করতে আপনার ইন-গেম সেটিংসকে অনুকূল করা, এমনকি যদি এর অর্থ ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার সাথে আপস করা।