Een Reddit-gebruiker ontdekte een game-breaking bug in Marvel-rivalen die onevenredig invloed hebben op spelers met minder krachtige computers. Lage FPS (frames per seconde) hebben direct invloed op verschillende helden, waardoor ze langzamer bewegen en de schade aanzienlijk verminderden. Gezien de veeleisende pc-hardwarevereisten van Marvel Rivals , transformeert dit het spel effectief in een pay-to-win scenario, waarbij de "betaling" niet aan de ontwikkelaars is, maar eerder voor verbeterde pc-componenten.
Dit is duidelijk een bug, geen beoogde game -monteur. Een snelle oplossing is echter niet waarschijnlijk. Het onderliggende probleem komt voort uit de Delta Time -parameter - een cruciaal element in game -ontwerp dat zorgt voor consistente gameplay, ongeacht de framesnelheid. Het aanpakken van deze complexe parameter vereist een aanzienlijke ontwikkelingstijd.
Momenteel is bekend dat de volgende helden worden getroffen: Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik en Star-Lord. Deze personages vertonen langzamere beweging, verminderde spronghoogte en verminderde schade -output. Andere helden kunnen ook worden getroffen, hoewel dit niet wordt bevestigd. Voor nu is de meest praktische oplossing om uw in-game-instellingen te optimaliseren om de FPS te verbeteren, zelfs als dit betekent dat visuele betrouwbaarheid in gevaar wordt gebracht.