Un utente di Reddit ha scoperto un bug di gioco nei rivali Marvel che colpisce in modo sproporzionato i giocatori con computer meno potenti. Lo basso FPS (fotogrammi al secondo) influisce direttamente su diversi eroi, facendoli muovere più lentamente e infliggere danni significativamente ridotti. Dati i requisiti hardware PC impegnativi della Marvel Rivals , questo trasforma efficacemente il gioco in uno scenario pay-to-win, in cui il "pagamento" non è agli sviluppatori, ma piuttosto per i componenti PC aggiornati.
Questo è chiaramente un bug, non un meccanico di gioco previsto. Tuttavia, non è probabile una soluzione rapida. Il problema sottostante deriva dal parametro del tempo Delta - un elemento cruciale nella progettazione del gioco che garantisce un gameplay coerente indipendentemente dalla frequenza dei fotogrammi. Affrontare questo parametro complesso richiederà un notevole tempo di sviluppo.
Attualmente, i seguenti eroi sono noti per essere colpiti: Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik e Star-Lord. Questi personaggi mostrano un movimento più lento, un'altezza di salto ridotta e una riduzione della produzione di danni. Altri eroi possono anche essere colpiti, sebbene ciò rimanga non confermato. Per ora, la soluzione più pratica è ottimizzare le impostazioni di gioco per migliorare FPS, anche se significa compromettere la fedeltà visiva.