एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग को उजागर किया जो कम शक्तिशाली कंप्यूटर वाले खिलाड़ियों को प्रभावित करता है। कम एफपीएस (फ्रेम प्रति सेकंड) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे वे धीमी गति से आगे बढ़ते हैं और काफी कम नुकसान का सामना करते हैं। पीसी हार्डवेयर आवश्यकताओं की मांग करने वाले मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को देखते हुए, यह प्रभावी रूप से गेम को पे-टू-विन परिदृश्य में बदल देता है, जहां "भुगतान" डेवलपर्स के लिए नहीं है, बल्कि अपग्रेड किए गए पीसी घटकों के लिए है।
यह स्पष्ट रूप से एक बग है, एक इच्छित गेम मैकेनिक नहीं है। हालांकि, एक स्विफ्ट फिक्स की संभावना नहीं है। अंतर्निहित मुद्दा डेल्टा समय पैरामीटर से उपजा है - गेम डिजाइन में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इस जटिल पैरामीटर को संबोधित करने के लिए काफी विकास समय की आवश्यकता होगी।
वर्तमान में, निम्नलिखित नायकों को प्रभावित होने के लिए जाना जाता है: डॉक्टर स्ट्रेंज, वूल्वरिन, वेनोम, मागिक और स्टार-लॉर्ड। ये पात्र धीमी गति से आंदोलन, कूद ऊंचाई को कम करते हैं, और क्षति के उत्पादन को कम कर देते हैं। अन्य नायकों को भी प्रभावित किया जा सकता है, हालांकि यह अपुष्ट रहता है। अभी के लिए, सबसे व्यावहारिक समाधान एफपीएस को बेहतर बनाने के लिए अपनी इन-गेम सेटिंग्स को अनुकूलित करना है, भले ही इसका मतलब है कि दृश्य निष्ठा से समझौता करना।