2XKO अल्फा परीक्षण फीडबैक को गंभीरता से लिया जाता है
2XKO का अल्फा लैब परीक्षण केवल 4 दिनों के लिए ऑनलाइन हुआ है और पहले से ही भारी मात्रा में प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। यह जानने के लिए पढ़ें कि 2XKO इन मुद्दों को कैसे संबोधित करने की योजना बना रहा है।
परीक्षण फीडबैक के आधार पर गेमप्ले में सुधार
2XKO के प्रमुख शॉन रिवेरा ने ट्विटर (X) के माध्यम से घोषणा की कि वे चल रहे अल्फा लैब परीक्षण के दौरान एकत्र किए गए खिलाड़ियों के फीडबैक के आधार पर आगामी फाइटिंग गेम में समायोजन करेंगे।
यह देखते हुए कि गेम लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी का उपयोग करता है, इस परीक्षण ने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित किया। इन खिलाड़ियों ने कुछ विनाशकारी कॉम्बो के फीडबैक और वीडियो क्लिप ऑनलाइन उपलब्ध कराए हैं - जो कई लोगों को लगता है कि बहुत अनुचित हैं।
रिवेरा ने अपने ट्वीट में लिखा: "एक कारण है कि हम बहुत से लोगों को अल्फा लैब तक शीघ्र पहुंच प्रदान करने के लिए उत्साहित हैं और एक प्रशिक्षण मोड की पेशकश करना सुनिश्चित करते हैं, यह देखना है कि खिलाड़ी खेल के तंत्र को कैसे तोड़ेंगे।" खिलाड़ियों ने किया. सफलता इतनी शानदार है कि खिलाड़ी अपने विरोधियों पर प्रभावी ढंग से हावी होते हुए, अंतहीन संयोजनों को एक साथ जोड़ने में सक्षम हैं। टैग मैकेनिक के साथ मिलकर, ये कॉम्बो लंबे समय तक चल सकते हैं, जिससे वे प्रतिद्वंद्वी के लिए लगभग बेकाबू हो जाते हैं।
रिवेरा ने इन कॉम्बो की "बहुत रचनात्मक" के रूप में प्रशंसा की, लेकिन उन्होंने इस बात पर भी जोर दिया कि "लंबे समय तक कम या शून्य नियंत्रण अनुभव उचित नहीं है।"
खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित प्रमुख परिवर्तनों में से एक "वन-हिट किल" कॉम्बो की आवृत्ति में कमी है, तत्काल किल कॉम्बो जो किसी प्रतिद्वंद्वी को पूर्ण स्वास्थ्य से नॉकआउट कर सकता है। जबकि डेवलपर्स का लक्ष्य खेल को तेज़ गति वाला और विस्फोटक बनाए रखना है, वे यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मैच संतुलित और आकर्षक बने रहें।
ओवर-कॉम्बोइंग के बारे में चिंताओं के अलावा, 2XKO के ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना की गई है। खिलाड़ियों का कहना है कि हालांकि खेल को सीखना काफी आसान है, लेकिन इसकी पेचीदगियों में महारत हासिल करना एक अलग चुनौती है। बीटा में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी ने समस्या को बढ़ा दिया है, अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों को अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ खड़ा किया जाता है।
पेशेवर फाइटिंग गेम प्लेयर क्रिस्टोफर "एनवाईक्रिसजी" ने 2XKO को "हर किसी के लिए नहीं" के रूप में वर्णित किया, इसके जटिल छह-बटन इनपुट सिस्टम और गेमप्ले का हवाला देते हुए मार्वल बनाम कैपकॉम के समान या उससे भी बेहतर: इनफिनिट, पावर रेंजर्स: बैटल फॉर द ग्रिड" और "ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल" अधिक जटिल गेमप्ले हैं।
रिवेरा ने आलोचना को स्वीकार करते हुए लिखा: "मैंने सुना है कि खिलाड़ी हमारे ट्यूटोरियल में अधिक सामग्री देखना चाहेंगे ताकि खिलाड़ियों को खेल में अधिक आसानी से मार्गदर्शन किया जा सके। यह निर्माण कठिन है, इसलिए कृपया उम्मीद करें कि इसमें उल्लेखनीय सुधार होगा भविष्य ”
डेवलपर्स सक्रिय रूप से 2XKO में सुधार करना चाह रहे हैं, जैसा कि Reddit पर एक हालिया पोस्ट से पता चलता है, जहां एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य ने गेम के ट्यूटोरियल मोड में सुधार के लिए खिलाड़ियों से फीडबैक मांगा था। खिलाड़ियों ने गिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने, बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहन प्रशिक्षण प्रदान करने और फ्रेम दर डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले उन्नत ट्यूटोरियल पेश करने जैसे सुझाव दिए।
आलोचना के बावजूद खिलाड़ी उत्साहित हैं
हालांकि, इन आलोचनाओं के बावजूद, कई खिलाड़ी लड़ाई के खेल का आनंद ले रहे हैं। विलियम "लेफेन" हेजल्टे जैसे कुछ पेशेवर फाइटिंग गेम खिलाड़ियों ने यहां तक कहा कि उन्होंने "2XKO को लगातार 19 घंटे तक स्ट्रीम किया।" ट्विच पर, गेम ने हजारों दर्शकों को आकर्षित किया, परीक्षण के पहले दिन 60,425 दर्शकों तक पहुंच गई।
गेम अभी भी बंद अल्फा परीक्षण में है और अभी तक कोई रिलीज़ डेट निर्धारित नहीं की गई है। इसमें निश्चित रूप से कुछ कमियां हैं जिनमें सुधार की आवश्यकता है, लेकिन इसकी प्रभावशाली ट्विच दर्शकों की संख्या और बड़े पैमाने पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह एक मजबूत संकेत है कि इसमें बड़ी संभावनाएं हैं और एक भावुक समुदाय विकसित हुआ है।
2XKO के अल्फा लैब परीक्षण का अनुभव लेना चाहते हैं? साइन अप करने का तरीका जानने के लिए नीचे दिया गया लेख देखें!