Thuis Nieuws 2XKO Alpha Playtest-feedback serieus in overweging genomen

2XKO Alpha Playtest-feedback serieus in overweging genomen

by Ryan Jan 05,2025

2XKO Alpha-testfeedback wordt serieus genomen

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationDe Alpha Lab-test van 2XKO staat pas 4 dagen online en heeft al enorm veel feedback gekregen. Lees verder om te ontdekken hoe 2XKO deze problemen wil aanpakken.

Gameplay verbeteren op basis van testfeedback

2XKO-hoofd Shaun Rivera heeft via Twitter(X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback die is verzameld tijdens de lopende Alpha Lab-tests.

Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok deze test een groot aantal spelers. Deze spelers hebben online feedback en videoclips gegeven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.

Rivera schreef in zijn tweet: “Een van de redenen waarom we zo enthousiast zijn om veel mensen vroege toegang te geven tot Alpha Lab en ervoor te zorgen dat we een trainingsmodus aanbieden, is om te zien hoe spelers de spelmechanismen zullen doorbreken." De spelers deden dat. De doorbraak is zo groot dat spelers eindeloze combo's aan elkaar kunnen rijgen, waardoor ze hun tegenstanders effectief kunnen domineren. Gecombineerd met het tag-mechanisme kunnen deze combo's lang aanhouden, waardoor ze bijna oncontroleerbaar zijn voor de tegenstander.

Rivera prees deze combo's als "zeer creatief", maar hij benadrukte ook dat "lange periodes van weinig of geen controle-ervaring niet aan te raden zijn."

Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van 'one-hit kill'-combo's, instant kill-combo's waarmee je een tegenstander kunt uitschakelen vanuit volledige gezondheid. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven. 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Rivera geeft toe dat sommige van de huidige combo's die resulteren in "one-hit kills" "verwacht" zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One-hit kill" zou een speciaal resultaat moeten zijn waarvoor grote vaardigheden en middelen nodig zijn.

Naast zorgen over overcombo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers wijzen erop dat hoewel het spel vrij gemakkelijk te begrijpen is, het beheersen van de fijne kneepjes ervan een andere uitdaging is. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergerde het probleem, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers moesten opnemen.

Professionele vechtspelspeler Christopher “NYChrisG” omschreef 2XKO zelfs als “niet voor iedereen”, daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de gameplay vergelijkbaar met of zelfs beter dan Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" en "BlazBlue: Cross Tag Battle" complexere gameplay.

Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb gehoord dat spelers graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om spelers gemakkelijker door het spel te leiden. Deze build is een ruwe versie, dus verwacht alsjeblieft dat deze aanzienlijk zal verbeteren in de toekomst ”

De ontwikkelaars zijn actief bezig met het verbeteren van 2XKO, zoals blijkt uit een recent bericht op Reddit waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.

Ondanks kritiek blijven spelers enthousiast

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious ConsiderationOndanks deze kritiek lijken veel spelers echter te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William “Leffen” Hjelte, merkten zelfs op dat hij “2XKO 19 uur achter elkaar streamde”. Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 kijkers op de eerste testdag.

De game bevindt zich nog in een gesloten alfatest en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Het heeft zeker enkele tekortkomingen die verbeterd moeten worden, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er een gepassioneerde community is ontstaan.

Wil je de Alpha Lab-tests van 2XKO ervaren? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!