Sineseryoso ang feedback ng 2XKO Alpha test
Ang pagsubok sa Alpha Lab ng 2XKO ay 4 na araw pa lang online at nakatanggap na ng napakalaking feedback. Magbasa para matutunan kung paano pinaplano ng 2XKO na tugunan ang mga isyung ito.
Pagpapabuti ng gameplay batay sa feedback sa pagsubok
Inihayag ni 2XKO head Shaun Rivera sa pamamagitan ng Twitter(X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na pagsubok sa Alpha Lab.
Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok na ito ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming tao ng maagang pag-access sa Alpha Lab at siguraduhing mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano malalampasan ng mga manlalaro ang mekanika ng laro." Ginawa ng mga manlalaro. Napakahusay ng pambihirang tagumpay kaya nagagawa ng mga manlalaro na pagsama-samahin ang walang katapusang mga combo, na epektibong nangingibabaw sa kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na ginagawa itong halos hindi makontrol para sa kalaban.
Purihin ni Rivera ang mga combo na ito bilang "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din niya na "hindi maipapayo ang mahabang panahon ng mababang o zero control experience."
Isa sa mga pangunahing pagbabagong maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng "one-hit kill" na mga combo, instant kill combo na maaaring maka-KO ng isang kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyakin na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.
Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga kasalukuyang combo na nagreresulta sa "one-hit kills" ay "inaasahan." Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "one-hit kill" ay dapat na isang espesyal na resulta na nangangailangan ng mahusay na kasanayan at mapagkukunan upang makamit.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa over-comboing, ang tutorial mode ng 2XKO ay binatikos din. Itinuturo ng mga manlalaro na habang ang laro ay medyo madaling kunin, ang pag-master ng mga intricacies nito ay ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay nagpalala sa problema, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mas maraming karanasang manlalaro.
Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher “NYChrisG” ang 2XKO bilang “hindi para sa lahat,” na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay nito na katulad o mas mahusay pa kaysa sa Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" at "BlazBlue: Cross Tag Battle" na mas kumplikadong gameplay.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Narinig ko na ang mga manlalaro ay gustong makakita ng higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang mas madaling magabayan ang mga manlalaro sa laro. Ang build na ito ay isang magaspang, kaya't mangyaring Asahan itong mapabuti nang malaki sa hinaharap. ”
Ang mga developer ay aktibong naghahanap upang pahusayin ang 2XKO, tulad ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan ang isang miyembro ng tutorial na team ay humingi ng feedback ng player sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Sa kabila ng pagpuna, nananatiling masigasig ang mga manlalaro
Gayunpaman, sa kabila ng mga kritisismong ito, maraming manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nagsabi pa na siya ay "nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakagulat na 60,425 na mga manonood sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang nakatakdang petsa ng paglabas. Ito ay tiyak na may ilang mga pagkukulang na nangangailangan ng pagpapabuti, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo.
Gusto mo bang maranasan ang pagsubok sa Alpha Lab ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!