2XKO Alpha စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်ကို အလေးအနက်ထား
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုသည် 4 ရက်သာအွန်လိုင်းပေါ်တွင်သာရှိပြီး တုံ့ပြန်ချက်အများအပြားကို လက်ခံရရှိပြီးဖြစ်သည်။ ဤပြဿနာများကို 2XKO က မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
စမ်းသပ်မှု အကြံပြုချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ခြင်း။2XKO အကြီးအကဲ Shaun Rivera က ၎င်းတို့သည် Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter(X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် ဤစမ်းသပ်မှုသည် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ယူဆကြသည်။
Rivera က ၎င်း၏တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်- "လူအများအပြားကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့စိတ်လှုပ်ရှားမိသောအကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ဂိမ်း၏စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ကစားသမားများ မည်သို့ဖြတ်ကျော်မည်ကို ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။" ကစားသမားတွေ လုပ်ခဲ့တယ်။ အောင်မြင်မှုများသည် အလွန်ကောင်းမွန်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များကို ထိထိရောက်ရောက် လွှမ်းမိုးနိုင်ကာ အဆုံးမဲ့ combos များကို စုစည်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အတွက် ထိန်းမနိုင်သိမ်းမရအောင် ဖြစ်စေပါသည်။
Rivera က အဆိုပါ ကွန်ဘိုများကို "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟု ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "ထိန်းချုပ်မှု နည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် သုညတာရှည်ခြင်း အတွေ့အကြုံသည်
မဖြစ်သင့်ကြောင်း အကြံပြုပါသည်။ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိက အပြောင်းအလဲများထဲမှ တစ်ခုမှာ "one-hit kill" combos ၏ အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်း၊ ပြိုင်ဘက်ကို အပြည့်အဝ ကျန်းမာစေမည့် instant kill combos ဖြစ်သည်။ developer များသည် ဂိမ်းကို အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်နေစေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှု ရှိနေကြောင်းကိုလည်း သေချာစေလိုပါသည်။
"တစ်ကိုက်သတ်သတ်ခြင်း" ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့် လက်ရှိပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ ဝန်ခံပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ပွဲထိုးသတ်" သည် အောင်မြင်ရန် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်သည့် အထူးရလဒ်ဖြစ်သင့်သည်။
ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရန် အလွန်လွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်စေရန်မှာ မတူညီသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက ထောက်ပြသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်တွဲဖန်တီးမှု မရှိခြင်းက ပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံပိုရှိသော ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ ထိုးနှက်စေသည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher “NYChrisG” သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းမှုစနစ်နှင့် Marvel နှင့် Capcom ထက်ပင် ပိုကောင်းသည် သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့် ကစားနည်းကို ကိုးကား၍ 2XKO ကို "တိုက်ပွဲအတွက်" Grid" နှင့် "BlazBlue: Cross Tag Battle" သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ကစားနည်းဖြစ်သည်။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "ကစားသမားများသည် ဂိမ်းသို့ပိုမိုလွယ်ကူစွာလမ်းပြနိုင်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျူတိုရီရယ်များတွင် နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများကို မြင်တွေ့လိုပါသည်။ ဤတည်ဆောက်မှုသည် ကြမ်းတမ်းသောကြောင့် ၎င်းကို သိသိသာသာတိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် မျှော်လင့်ပါ အနာဂတ်။”
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ ကစားသမားအကြံပြုချက်တောင်းခံသည့် မကြာသေးမီက Reddit တွင် မကြာသေးမီက ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြခဲ့သည့်အတိုင်း developer များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားများသည် စိတ်အားထက်သန်စွာ ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William “Leffen” Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသမားအချို့က သူသည် 2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ကြောင်း မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Twitch တွင် ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 ဦးအထိ မြင့်တက်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးပါ။ ၎င်းတွင် တိုးတက်မှုလိုအပ်သည့် ချို့ယွင်းချက်အချို့ရှိနေသည်မှာ သေချာသော်လည်း ၎င်း၏အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသောကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသောအလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သောအသိုက်အဝန်းတစ်ခု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာကြောင်း ခိုင်မာသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။