इन बजटों का सरासर पैमाना आधुनिक ब्लॉकबस्टर वीडियो गेम के लिए आवश्यक अपार संसाधनों को रेखांकित करता है। जबकि इंडी गेम अक्सर तुलनात्मक रूप से मामूली बजट पर पनपते हैं, एएए परिदृश्य एक बहुत अलग पैमाने पर संचालित होता है। वर्षों तक फैले हुए विकास चक्र, व्यापक जनशक्ति और तकनीकी निवेश के साथ मिलकर, लगातार बढ़ती वित्तीय मांगों में योगदान करते हैं। जबकि रेड डेड रिडेम्पशन 2, साइबरपंक 2077, और यूएस के अंतिम भाग 2 जैसे खेलों को पहले असाधारण रूप से महंगा माना जाता था, वे नए प्रकट कॉल ऑफ ड्यूटी आंकड़ों की तुलना में पीला हो जाते हैं।
] ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध, अपने एकल-कंपनी के वित्तपोषण के बावजूद, स्टार सिटीजन की $ 644 मिलियन की विकास लागत को ग्रहण किया, 11 साल से अधिक क्राउडफंडिंग को संचित किया। इन शीर्षकों की सफलता निर्विवाद है, जिसमें ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध 30 मिलियन से अधिक प्रतियों और आधुनिक युद्ध 41 मिलियन से अधिक है। यहां तक कि ब्लैक ऑप्स 3, तीनों के सबसे कम बजट के साथ, अमेरिकी भाग 2 के अंतिम $ 220 मिलियन की विकास लागत से काफी अधिक है।
]ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध के लिए बजट वीडियो गेम विकास में एक अभूतपूर्व मील का पत्थर का प्रतिनिधित्व करता है। यह आंकड़ा विशेष रूप से अपने एकल-स्रोत फंडिंग को देखते हुए, स्टार सिटीजन के दीर्घकालिक क्राउडफंडिंग मॉडल के साथ तेजी से विपरीत है।
] 1997 मेंका $ 40 मिलियन का बजट, एक बार बहुत बड़ा माना जाता है, अब तुलना में माइनसक्यूल लगता है। एक्टिविज़न के हालिया खुलासे वीडियो गेम उद्योग के भीतर तेजी से बढ़ती लागतों के एक शक्तिशाली चित्रण के रूप में काम करते हैं।