Belanjawan Panggilan Tugas Pemecah Rekod: Tinjauan Kos Pembangunan Permainan AAA yang Meningkat
Pendedahan baru-baru ini mendedahkan bahawa francais Call of Duty Activision telah menetapkan penanda aras industri baharu, dengan belanjawan pembangunan untuk tiga tajuk mencapai tahap yang mengejutkan. Perang Dingin Black Ops, khususnya, mendahului carta dengan bajet melebihi $700 juta. Ini mengatasi Star Citizen yang terkenal mahal, menonjolkan peningkatan dramatik kos dalam pembangunan permainan AAA.
Skala besar belanjawan ini menekankan sumber besar yang diperlukan untuk permainan video blockbuster moden. Walaupun permainan indie sering berkembang maju dengan belanjawan yang agak sederhana, landskap AAA beroperasi pada skala yang jauh berbeza. Kitaran pembangunan yang menjangkau tahun, ditambah dengan tenaga kerja yang luas dan pelaburan teknologi, menyumbang kepada permintaan kewangan yang semakin meningkat. Walaupun permainan seperti Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, dan The Last of Us Part 2 sebelum ini dianggap sebagai sangat mahal, ia pucat berbanding dengan tokoh Call of Duty yang baru didedahkan.
Pemfailan mahkamah dari 23 Disember, seperti yang dilaporkan oleh Game File, mendedahkan belanjawan untuk Black Ops 3 ($450 juta), Modern Warfare (2019) (lebih $640 juta) dan Black Ops Cold War (lebih $700 juta). Black Ops Cold War, walaupun pembiayaan syarikat tunggalnya, mengatasi kos pembangunan Star Citizen $644 juta, terkumpul selama 11 tahun crowdfunding. Kejayaan tajuk ini tidak dapat dinafikan, dengan Black Ops Cold War terjual lebih 30 juta salinan dan Modern Warfare melebihi 41 juta. Malah Black Ops 3, dengan bajet terendah antara ketiga-tiganya, dengan ketara mengatasi kos pembangunan $220 juta The Last of Us Part 2.
Bajet $700 Juta Perang Dingin Black Ops: Tanda Air Tinggi Baharu
Belanjawan untuk Black Ops Cold War mewakili pencapaian yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam pembangunan permainan video. Angka ini amat menarik memandangkan pembiayaan sumber tunggalnya, berbeza dengan model pendanaan ramai Star Citizen jangka panjang.
Memandangkan arah aliran menaik dalam belanjawan pembangunan permainan, adalah menarik untuk membuat spekulasi tentang potensi kos ansuran masa hadapan, seperti Black Ops 6. Perbezaan antara belanjawan AAA hari ini dan belanjawan pada era terdahulu adalah nyata. Bajet $40 juta FINAL FANTASY VII pada tahun 1997, yang pernah dianggap besar, kini kelihatan sangat kecil jika dibandingkan. Pendedahan Activision baru-baru ini berfungsi sebagai ilustrasi yang hebat tentang kos yang meningkat pesat dalam industri permainan video.