Rekor Kıran Call of Duty Bütçeleri: AAA Oyun Geliştirmenin Artan Maliyetlerine Bir Bakış
Son açıklamalar, Activision'ın Call of Duty serisinin, üç oyun için geliştirme bütçelerinin şaşırtıcı boyutlara ulaşmasıyla yeni endüstri ölçütleri belirlediğini ortaya koyuyor. Özellikle Black Ops Cold War, 700 milyon doları aşan bütçesiyle listelerin zirvesinde yer aldı. Bu, pahalılığıyla ünlü Star Citizen'ı bile geride bırakıyor ve AAA oyun geliştirmede maliyetlerdeki dramatik artışın altını çiziyor.
Bu bütçelerin büyüklüğü, gişe rekorları kıran modern video oyunları için gereken muazzam kaynakların altını çiziyor. Bağımsız oyunlar genellikle nispeten mütevazı bütçelerle başarılı olurken, AAA ortamı çok farklı bir ölçekte faaliyet gösteriyor. Yıllara yayılan geliştirme döngüleri, kapsamlı insan gücü ve teknolojik yatırımlarla birleştiğinde, sürekli artan finansal taleplere katkıda bulunuyor. Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 ve The Last of Us Part 2 gibi oyunlar daha önce son derece pahalı olarak değerlendirilse de, yeni açıklanan Call of Duty rakamlarıyla karşılaştırıldığında sönük kalıyor.
Game File tarafından bildirildiği üzere 23 Aralık'taki mahkeme başvuruları, Black Ops 3 (450 milyon dolar), Modern Warfare (2019) (640 milyon doların üzerinde) ve Black Ops Cold War'un (700 milyon doların üzerinde) bütçelerini açıkladı. Black Ops Cold War, tek şirket finansmanına rağmen Star Citizen'ın 11 yıllık kitlesel fonlamadan elde edilen 644 milyon dolarlık geliştirme maliyetini gölgede bıraktı. Black Ops Cold War'un 30 milyondan fazla kopya sattığı ve Modern Warfare'in 41 milyonu aştığı bu oyunların başarısı yadsınamaz. Üçü arasında en düşük bütçeye sahip olan Black Ops 3 bile The Last of Us Part 2'nin 220 milyon dolarlık geliştirme maliyetini önemli ölçüde aşıyor.
Black Ops Cold War'un 700 Milyon Dolarlık Bütçesi: Yeni Bir Yüksek Su İşareti
Black Ops Cold War'un bütçesi, video oyunu geliştirmede benzeri görülmemiş bir dönüm noktasını temsil ediyor. Bu rakam, tek kaynaklı finansman göz önüne alındığında özellikle dikkat çekicidir ve Star Citizen'ın uzun vadeli kitlesel fonlama modeliyle keskin bir tezat oluşturmaktadır.
Oyun geliştirme bütçelerindeki artış eğilimi göz önüne alındığında, Black Ops 6 gibi gelecekteki oyunların potansiyel maliyetleri hakkında spekülasyon yapmak büyüleyici. Bugünün AAA bütçeleri ile önceki dönemlerin bütçeleri arasındaki fark çok belirgin. FINAL FANTASY VII'nin 1997'deki 40 milyon dolarlık bütçesi, bir zamanlar çok büyük kabul edilirken, şimdi kıyaslandığında çok küçük görünüyor. Activision'ın son açıklamaları, video oyunu endüstrisinde hızla artan maliyetlerin güçlü bir örneğidir.