Quy mô tuyệt đối của các ngân sách này nhấn mạnh các nguồn lực to lớn cần thiết cho các trò chơi video bom tấn hiện đại. Trong khi các trò chơi độc lập thường phát triển mạnh về ngân sách tương đối khiêm tốn, cảnh quan AAA hoạt động ở quy mô khác nhau. Chu kỳ phát triển kéo dài nhiều năm, cùng với các khoản đầu tư công nghệ và nhân lực rộng lớn, góp phần vào nhu cầu tài chính ngày càng tăng. Trong khi các trò chơi như Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 và phần cuối cùng của chúng ta phần 2 trước đây được coi là đặc biệt tốn kém, chúng nhạt so với các số liệu Call of Duty mới được tiết lộ.
. Black Ops Cold War, mặc dù tài chính của công ty đơn, đã làm lu mờ chi phí phát triển trị giá 644 triệu đô la của Star Citizen, được tích lũy trong hơn 11 năm gây quỹ cộng đồng. Thành công của những tựa game này là không thể phủ nhận, với Chiến tranh Lạnh của Black Ops bán được hơn 30 triệu bản và chiến tranh hiện đại vượt quá 41 triệu. Ngay cả Black Ops 3, với ngân sách thấp nhất trong ba, vượt qua đáng kể chi phí phát triển 220 triệu đô la của phần cuối cùng của Hoa Kỳ.
NóNgân sách cho Chiến tranh Lạnh của Black Ops đại diện cho một cột mốc chưa từng có trong phát triển trò chơi video. Con số này đặc biệt nổi bật khi tài trợ nguồn đơn, tương phản mạnh mẽ với mô hình gây quỹ cộng đồng dài hạn của Star Citizen.
. Ngân sách trị giá 40 triệu đô la củavào năm 1997, từng được coi là rất lớn, bây giờ có vẻ rất nhỏ so với. Các tiết lộ gần đây của Activision đóng vai trò là một minh họa mạnh mẽ về chi phí leo thang nhanh chóng trong ngành công nghiệp trò chơi video.