कोलोसस फिल्म अनुकूलन की छाया पर अद्यतन
निर्देशक एंडी मस्किएटी ने हाल ही में कोलोसस की छाया के लंबे समय से प्रतीक्षित लाइव-एक्शन अनुकूलन पर एक अपडेट की पेशकश की। जबकि यह परियोजना एक दशक से अधिक समय से विकास में है (शुरू में 2009 में सोनी पिक्चर्स द्वारा घोषित की गई, फ्यूमिटो उएदा के साथ, गेम के निर्देशक, शामिल), मस्किएटी ने प्रशंसकों को आश्वासन दिया कि यह छोड़ नहीं है। देरी, वह रेडियो टीयू के ला बाउलेरा डेल कोसो पर बताते हैं, रचनात्मक नियंत्रण से परे कारकों से उपजा है, विशेष रूप से इस तरह के एक लोकप्रिय और नेत्रहीन महत्वाकांक्षी खेल के आधार पर एक फिल्म को बजट बनाने की जटिलताएं। मस्किएटी ने पुष्टि की कि बजट अभी भी चर्चा में है और यह कि कई स्क्रिप्ट संस्करण मौजूद हैं, वर्तमान में एक के साथ।
यह अद्यतन सोनी की हाल ही में CES 2025 में कई अन्य गेम अनुकूलन की घोषणा का अनुसरण करता है, जिसमेंHelldivers
फिल्म, एकक्षितिज शून्य डॉन फिल्म, और Tsushima का एक भूत 🎜> एनिमेटेड फीचर। Muschietti, जिसे निर्देशित करने के लिए जाना जाता है यह
औरफ्लैश , स्वीकार करता है कि वह एक कट्टर गेमर नहीं है, लेकिन कॉल करता है यह कई बार। वह खेल की स्थायी अपील और अपने अद्वितीय वातावरण और प्रतिष्ठित कोलोसि को बड़े पर्दे पर अनुवाद करने की चुनौती को समझता है। खेल का प्रभाव अन्य खिताबों में भी देखा जाता है, जैसे कि Capcom का 2024 RPG ड्रैगन का हठधर्मिता 2 2018 PlayStation 4 रीमेक के बावजूद, Colossus की छाया अपनी क्लासिक स्थिति को बरकरार रखती है। मस्किएटी के अनुकूलन का उद्देश्य इस विरासत का सम्मान करना है, जिससे मौजूदा प्रशंसकों को व्यापक दर्शकों के लिए खेल की काल्पनिक दुनिया को पेश करते हुए मौजूदा प्रशंसकों को लुभाया गया। परियोजना का निरंतर विकास, हालांकि देरी से, इस प्रिय खेल को सिल्वर स्क्रीन पर जीवन में लाने की प्रतिबद्धता का सुझाव देता है। UEDA के स्टूडियो, Gendesign से आगामी, वर्तमान में शीर्षकहीन खेल, मूल 2005 शीर्षक के स्थायी प्रभाव को और रेखांकित करता है।