Colossus film uyarlamasının gölgesinde güncelleme
Yönetmen Andy Muschietti kısa süre önce Colossus'un Shadow 'ın uzun zamandır beklenen canlı aksiyon uyarlaması hakkında bir güncelleme sundu. Proje on yılı aşkın bir süredir geliştirildiğinde (başlangıçta 2009 yılında Sony Pictures tarafından, oyunun yönetmeni Fumito Ueda ile ilan edilirken), Muschietti hayranlara terk edilmemesini sağlıyor.
Gecikme, Radio TU’nun La Baulera del Coso'da açıklıyor, yaratıcı kontrolün ötesindeki faktörlerden, özellikle bu kadar popüler ve görsel olarak hırslı bir oyuna dayanan bir filmin bütçelemesinin karmaşıklıklarından kaynaklanıyor. Muschietti, bütçenin halen tartışılmakta olduğunu ve şu anda tercih edilen birden fazla senaryo versiyonunun var olduğunu doğruladı.
Bu güncelleme, Sony'nin CES 2025'teki diğer birkaç oyun uyarlamasını,Helldivers filmi, Horizon Zero Dawn filmi ve Ghost of Tsushima'yı içeren son duyurusunu izliyor. 🎜> Animasyonlu Özellik.
ve The Flash 'dan yönettiği bilinen Muschietti, sert bir oyuncu olmadığını kabul eder, ancak Colossus'un Gölgesini Ararlar Bir "Başyapıt", "Başyapıt" Birden çok kez. Oyunun kalıcı çekiciliğini ve eşsiz atmosferini ve ikonik Colossi'yi büyük ekrana çevirmenin zorluğunu anlıyor. Oyunun etkisi, Capcom'un 2024 RPG Dragon's Dogma 2 gibi diğer başlıklarda bile görülüyor. 2018 PlayStation 4 remake'e rağmen, Colossus'un Gölgesi klasik statüsünü koruyor. Muschietti'nin uyarlaması, bu mirası onurlandırmayı amaçlıyor ve oyunun fantastik dünyasını daha geniş bir kitleye tanıtırken mevcut hayranları büyülüyor. Projenin devam etmesi, gecikmiş olsa da, bu sevilen oyunu gümüş ekranda hayata geçirme taahhüdünü öneriyor. UEDA'nın Stüdyosu Cindesign'dan yaklaşan, şu anda isimsiz oyun, orijinal 2005 başlığının kalıcı etkisinin altını çiziyor.