อัปเดตเกี่ยวกับ Shadow of the Colossus Film Adaptation
ผู้อำนวยการ Andy Muschietti เพิ่งเสนอการอัปเดตเกี่ยวกับการปรับตัวที่รอคอยมานานของ Shadow of the Colossus ในขณะที่โครงการได้รับการพัฒนามานานกว่าทศวรรษ (ประกาศครั้งแรกโดย Sony Pictures ในปี 2009 โดย Fumito Ueda ผู้อำนวยการเกมที่เกี่ยวข้อง) Muschietti ยืนยันกับแฟน ๆ ว่ามันไม่ได้ถูกทอดทิ้ง
ความล่าช้าเขาอธิบายเกี่ยวกับ La Baulera del Coso ของ Radio Tu ซึ่งเกิดจากปัจจัยนอกเหนือจากการควบคุมความคิดสร้างสรรค์โดยเฉพาะความซับซ้อนของการจัดทำงบประมาณภาพยนตร์ตามเกมที่ได้รับความนิยมและมีความทะเยอทะยาน Muschietti ยืนยันว่างบประมาณยังอยู่ภายใต้การสนทนาและมีหลายสคริปต์ที่มีอยู่โดยมีรุ่นหนึ่งที่ได้รับการสนับสนุนในปัจจุบัน
การอัปเดตนี้เป็นไปตามการประกาศล่าสุดของ Sony เกี่ยวกับการดัดแปลงเกมอื่น ๆ ที่ CES 2025 รวมถึงภาพยนตร์ Helldivers ภาพยนตร์ Horizon Zero Dawn และ Ghost of Tsushima คุณสมบัติภาพเคลื่อนไหว
Muschietti ที่รู้จักกันดีในการกำกับ มัน และ แฟลช ยอมรับว่าเขาไม่ใช่นักเล่นเกมที่ไม่ยอมใครง่ายๆ แต่เรียกว่า เงาของ Colossus A มันหลายครั้ง เขาเข้าใจถึงการดึงดูดความสนใจของเกมและความท้าทายในการแปลบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์และโคโลซีที่เป็นสัญลักษณ์ไปยังหน้าจอขนาดใหญ่ อิทธิพลของเกมนั้นมีอยู่ในชื่ออื่น ๆ เช่น Capcom ของ 2024 RPG Dogma 2 .
แม้จะมีการรีเมค PlayStation 4 2018, Shadow of the Colossus ยังคงรักษาสถานะคลาสสิกไว้ การปรับตัวของ Muschietti มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นเกียรติแก่มรดกนี้และดึงดูดแฟน ๆ ที่มีอยู่ในขณะที่แนะนำโลกที่แปลกประหลาดของเกมให้กับผู้ชมที่กว้างขึ้น การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของโครงการแม้ว่าจะล่าช้าแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่จะนำเกมอันเป็นที่รักนี้มาสู่ชีวิตบนหน้าจอเงิน เกมที่ไม่มีชื่อในปัจจุบันจากสตูดิโอของ UEDA, Gendesign ซึ่งเน้นย้ำถึงผลกระทบที่ยั่งยืนของชื่อดั้งเดิมในปี 2005