Trang chủ Tin tức Bản làm lại khổng lồ tiết lộ những phát triển mới

Bản làm lại khổng lồ tiết lộ những phát triển mới

by Nathan Feb 02,2025

Bản làm lại khổng lồ tiết lộ những phát triển mới

Cập nhật về bóng của bộ phim Colossus chuyển thể

Giám đốc Andy Muschietti gần đây đã cung cấp một bản cập nhật về bản chuyển thể hành động trực tiếp được chờ đợi từ lâu của Shadow of the Colossus . Trong khi dự án đã được phát triển trong hơn một thập kỷ (ban đầu được Sony Pictures công bố vào năm 2009, với Fumito Ueda, giám đốc của trò chơi, có liên quan), Muschietti đảm bảo với người hâm mộ rằng nó không bị bỏ rơi.

Sự chậm trễ, anh giải thích trên đài phát thanh Tu LA La Baulera del Coso, xuất phát từ các yếu tố ngoài sự kiểm soát sáng tạo, cụ thể là sự phức tạp của việc lập ngân sách một bộ phim dựa trên một trò chơi đầy tham vọng phổ biến và trực quan như vậy. Muschietti xác nhận ngân sách vẫn đang được thảo luận và nhiều phiên bản kịch bản tồn tại, với một phiên bản hiện đang được ưa chuộng.

Bản cập nhật này sau thông báo gần đây của Sony về một số bản chuyển thể trò chơi khác tại CES 2025, bao gồm một bộ phim Helldivers , A Horizon Zero Dawn phim và A Ghost of Tsushima Tính năng hoạt hình.

Muschietti, được biết đến với việc chỉ đạo flash , thừa nhận anh ta không phải là một game thủ khó nó nhiều lần. Anh ta hiểu sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi và thách thức dịch bầu không khí độc đáo và mang tính biểu tượng của nó lên màn ảnh rộng. Ảnh hưởng của trò chơi thậm chí còn được nhìn thấy trong các tựa game khác, chẳng hạn như game nhập vai 2024 của Capcom Dragon's Dogma 2 . mặc dù bản làm lại PlayStation 4 2018,

Shadow of the Colossus

vẫn giữ trạng thái cổ điển của nó. Sự chuyển thể của Muschietti nhằm mục đích tôn vinh di sản này, quyến rũ những người hâm mộ hiện tại trong khi giới thiệu thế giới tuyệt vời của trò chơi với nhiều khán giả hơn. Sự phát triển của dự án, mặc dù bị trì hoãn, cho thấy một cam kết đưa trò chơi yêu dấu này vào cuộc sống trên màn bạc. Trò chơi sắp tới, hiện không có tiêu đề từ Studio của UEDA, Gendesign, tiếp tục nhấn mạnh tác động lâu dài của tựa game ban đầu năm 2005.