त्वरित लिंक
- नाव पर शवों की जांच करें
- केबिन में पोर्ट साइड केबिन का दरवाजा ढूंढें
- प्राचीन शाही गीत की शीट ढूंढें और जहाज को आगे बढ़ाएं
- जहाज शुरू करें
हैप्पी कैसल से सफलतापूर्वक भागने और "दिव्यता: मूल पाप 2" में पावर कॉलर के स्रोत को हटाने के बाद, आप खुद को योगिनी जहाज "नेमेसिस" पर पाएंगे। आपका अगला लक्ष्य जहाज को आगे बढ़ाना है, लेकिन नेमेसिस कोई साधारण जहाज नहीं है और इसे पतवार द्वारा नियंत्रित नहीं किया जा सकता है, इसलिए आपको इसे लॉन्च करने के लिए एक अपरंपरागत तरीका ढूंढना होगा।
जहाज और उसके नियंत्रण तंत्र के बारे में आवश्यक जानकारी इकट्ठा करने के लिए आपको जहाज का पता लगाना होगा और जहाज पर विभिन्न एनपीसी और संभावित साथियों से बात करनी होगी। अनिवार्य रूप से, आपको डैलिस मैज के केबिन में प्रवेश करना होगा, एक प्राचीन गीतपुस्तिका पढ़नी होगी, और जहाज के लिए एक गाना गाना होगा। यदि आप फंस गए हैं और नहीं जानते कि नाव को कैसे आगे बढ़ाया जाए, तो नीचे दी गई मार्गदर्शिका आपको चरणों के माध्यम से बताएगी और अध्याय के माध्यम से आगे बढ़ने में आपकी मदद करेगी।
नाव पर शवों की जांच करें
नेमसिस को रवाना करने का मिशन वास्तव में एक पहेली है जिसका समाधान पूरे जहाज में बिखरा हुआ है। अपनी जांच शुरू करने के लिए, सबसे पहले मूल्यवान वस्तुओं और सुरागों के लिए जहाज के डेक पर जादूगरों और भूतों की लाशों को लूटें। मृत जादूगर के शवों में से एक में एक जर्नल है जिसमें केबिन में एक विशेष दरवाजे को अनलॉक करने के लिए कोड है।
आप उत्तरी केबिन दरवाजे के साथ बातचीत करते समय कौशल जांच करके केबिन दरवाजे के लिए कोड भी प्राप्त कर सकते हैं।
पोर्ट केबिन दरवाजे के लिए कोड प्राप्त करने के अलावा, आपको दरवाजे के साथ बातचीत करने के लिए एक और महत्वपूर्ण वस्तु भी ढूंढनी होगी - एक अजीब रत्न।
केबिन के दरवाजे के दक्षिण में एक जादुई दर्पण है। आप इसका उपयोग अपने और अपने साथियों के चरित्र गुणों को असीमित बार रीसेट करने के लिए कर सकते हैं। यदि आप दूसरे केबिन दरवाजे के लिए कोड प्राप्त करने के लिए अनुनय का उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो आप चेक पास करने के लिए विशेषता बिंदुओं को फिर से वितरित करने के लिए जादुई दर्पण का उपयोग कर सकते हैं।
केबिन में पोर्ट साइड केबिन का दरवाजा ढूंढें
कोड के साथ आप केबिन में प्रवेश कर सकते हैं और पोर्ट केबिन दरवाजे के साथ बातचीत करने के लिए आवश्यक अगली वस्तु ढूंढ सकते हैं। जब आप केबिन में हों, तो जहाज पर एनपीसी के साथ बातचीत करने और अवसर आने पर उपयुक्त साथियों को अपनी पार्टी में शामिल होने के लिए आमंत्रित करने पर विचार करें। केबिन के पश्चिम की ओर एक बेहोश बिशप अलेक्जेंडर है, जो अब पावर कॉलर पहने हुए है, और पूर्व की ओर रहस्यमय केबिन दरवाजे की एक जोड़ी है।
जहाज के हैच के साथ बातचीत करने से पहले, बिशप अलेक्जेंडर को ढूंढें और उसके साथ बातचीत करें और आपको कुछ जांच विकल्प दिखाई देंगे। "उसकी साधारण धार्मिक पोशाक को करीब से देखें" विकल्प चुनें और आपको एक जिज्ञासु रत्न मिलेगा। रत्न को अपने बैकपैक में रखें, फिर पूर्व दिशा में वापस जाएं और जहाज के दरवाजे से संपर्क करें।
केबिन के दरवाजे पर पहुंचने के बाद, दक्षिण के दरवाजे के साथ बातचीत करें, और दरवाजा स्वचालित रूप से पहचान लेगा कि आपके पास एक अद्वितीय रत्न है। हालाँकि, इसे अनलॉक करने के लिए अभी भी एक पासवर्ड की आवश्यकता होती है, जिसे आप पुरानी डायरी पढ़ने के बाद पहले से ही जानते हैं। उस संवाद विकल्प का चयन करें जिसमें दरवाज़े को अनलॉक करने के लिए पासवर्ड के रूप में "टफनेस" शामिल है। केबिन का दरवाज़ा आपको डैलिस मैज के केबिन में ले जाएगा, जहाँ आपको पहेली जारी रखने के लिए अगला आइटम उठाना होगा।
डैलिस के केबिन में एक छिपी हुई हैच भी है, जिसमें दो घातक भूत और एक टेलीपोर्टेशन प्रिज्म है।
प्राचीन शाही गीत पत्र ढूंढें और जहाज को आगे बढ़ाएं
डालिस मैज के केबिन में प्रवेश करने के बाद, आपका सामना एक अन्य कुंजी एनपीसी, तल्ज़िन से होगा। यह अनुशंसा की जाती है कि आप डैलिस के केबिन का अन्वेषण जारी रखने से पहले डैलिस से बात करें और सभी संवाद विकल्पों का उपयोग कर लें। यह केबिन काफी छोटा है, और प्राचीन इंपीरियल सॉन्ग बुक को ढूंढना बहुत मुश्किल नहीं होना चाहिए क्योंकि यह केबिन के केंद्र में एक कुरसी पर है। स्कोर को पढ़ने से आपके चरित्र में गूढ़ पाठ का उल्लेख करते हुए टिप्पणियाँ आने लगेंगी।
जहाज को आगे बढ़ाने से पहले, सभी एनपीसी से बात करने पर विचार करें, क्योंकि एक बार जहाज रवाना होने के बाद, आपको विभिन्न एनपीसी के साथ बातचीत करने या साथी बदलने का अवसर नहीं मिलेगा।
जहाज शुरू करें
जहाज शुरू करने के लिए गाना सीखने के बाद, जहाज के डेक पर लौटें और मराडी के साथ बातचीत करें। मैराडी को बताएं कि आपको किताब मिल गई है और वह आपसे जहाज के लिए एक गाना गवाने के लिए कहेगी। अब, डेक पर, ड्रैगन की मूर्ति को खोजने के लिए जहाज के पश्चिम की ओर जाएं। मूर्ति के साथ बातचीत करें और गाना गाने का विकल्प चुनें। नेमसिस अब आपको जवाब देगा, और आप अपनी चुनी हुई यात्रा में अगली पहेली के लिए निकलने से पहले जहाज के बारे में अधिक जान सकते हैं।
जैसे ही आप अपने जहाज को सक्रिय करते हैं, एक शक्तिशाली जादूगर आप पर घात लगाकर हमला करेगा और आपको एक कठिन लड़ाई का सामना करना पड़ेगा। इसलिए, सुनिश्चित करें कि आपकी टीम में साथियों की कमी न हो।