Hızlı Bağlantılar
- Teknedeki cesetleri araştırın
- Kabinde iskele tarafındaki kabin kapısını bulun
- Antik imparatorluk şarkı listesini bulun ve gemiyi hareket ettirin
- Gemiyi başlatın
"Divinity: Original Sin 2"de Happy Castle'dan başarıyla kaçtıktan ve güç tasmasının kaynağını ortadan kaldırdıktan sonra kendinizi elf gemisi "Nemesis"te bulacaksınız. Bir sonraki hedefiniz gemiyi harekete geçirmek, ancak Nemesis sıradan bir gemi değil ve tekerlek tarafından kontrol edilemiyor, bu yüzden onu fırlatmanın alışılmadık bir yolunu bulmanız gerekecek.
Gemi ve onun kontrol mekanizmaları hakkında gerekli bilgileri toplamak için gemiyi keşfetmeniz ve çeşitli NPC'ler ve gemideki potansiyel yoldaşlarla konuşmanız gerekir. Temel olarak Dalis büyücüsünün kabinine girmeniz, eski bir şarkı kitabı okumanız ve gemi için bir şarkı söylemeniz gerekiyor. Eğer takılırsanız ve tekneyi nasıl hareket ettireceğinizi bilmiyorsanız, aşağıdaki kılavuz size adımlarda yol gösterecek ve bölümde ilerlemenize yardımcı olacaktır.
Gemideki cesetleri araştırın
Nemesis'i denize açma görevi aslında çözümün geminin her tarafına dağılmış olduğu bir bilmecedir. Araştırmanıza başlamak için öncelikle gemi güvertesindeki büyücülerin ve hayaletlerin cesetlerini yağmalayarak değerli eşyalar ve ipuçları elde edin. Ölü büyücülerin cesetlerinden birinde, kabindeki özel bir kapının kilidini açacak kodu içeren bir günlük bulunmaktadır.
Ayrıca kuzey kabin kapısıyla etkileşime girerken beceri kontrolü yaparak kabin kapısının kodunu da alabilirsiniz.
Liman kabin kapısının kodunu almanın yanı sıra, kapıyla etkileşim kurmak için başka bir önemli öğe daha bulmalısınız: garip bir mücevher.
Kabin kapısının çok güneyinde olmayan sihirli bir ayna var. Bunu, sizin ve arkadaşlarınızın karakter özelliklerini sınırsız sayıda sıfırlamak için kullanabilirsiniz. İkinci kabin kapısının kodunu almak için ikna etmeye karar verirseniz, kontrolü geçmek üzere nitelik puanlarını yeniden dağıtmak için sihirli aynayı kullanabilirsiniz.
Kabinde iskele tarafındaki kabin kapısını bulun
Kod ile kabine girebilir ve iskele kabin kapısı ile etkileşime geçmek için gereken bir sonraki öğeyi bulabilirsiniz. Kabindeyken, gemideki NPC'lerle etkileşime girmeyi ve fırsat ortaya çıktığında uygun yoldaşları grubunuza katılmaya davet etmeyi düşünün. Kabinin batı tarafında, şu anda bir güç kaynağı tasması takan komadaki Piskopos Alexander var ve doğu tarafında bir çift gizemli kabin kapısı var.
Geminin ambar kapağıyla etkileşime geçmeden önce, Piskopos Alexander'ı bulun ve onunla etkileşime geçin; bazı araştırma seçeneklerini göreceksiniz. "Onun basit dini kıyafetlerine yakından bakın" seçeneğini seçtiğinizde ilginç bir mücevher bulacaksınız. Cevheri sırt çantanıza koyun, ardından doğu tarafına dönün ve gemi kapısıyla etkileşime geçin.
Kabin kapısına ulaştıktan sonra güneydeki kapıyla etkileşime geçin; kapı, benzersiz bir cevhere sahip olduğunuzu otomatik olarak tanıyacaktır. Ancak kilidini açmak için yine de bir şifre gerekiyor ve bunu ıslak günlüğü okuduktan sonra zaten biliyorsunuz. Kapının kilidini açmak için şifre olarak "Sertlik" içeren diyalog seçeneğini seçin. Kabin kapısı sizi Dalis Mage'in kulübesine götürecek ve burada bulmacaya devam etmek için bir sonraki öğeyi almanız gerekecek.
Dallis'in kulübesinde ayrıca iki ölümcül hayalet ve bir ışınlanma prizmasının bulunduğu gizli bir kapak var.
Antik imparatorluk şarkı listesini bulun ve gemiyi hareket ettirin
Dalis Büyücünün kabinine girdikten sonra başka bir önemli NPC olan Talzin ile karşılaşacaksınız. Dalis'in kulübesini keşfetmeye devam etmeden önce Dalis ile konuşmanız ve tüm diyalog seçeneklerini tüketmeniz tavsiye edilir. Bu kabin oldukça küçüktür ve kabinin ortasındaki bir kaidenin üzerinde olduğundan Antik İmparatorluk Şarkı Kitabı'nı bulmak çok zor olmasa gerek. Puanı okumak, karakterinizin şifreli metinden bahseden yorumlarını tetikleyecektir.
Gemiyi hareket ettirmeden önce tüm NPC'lerle konuşmayı düşünün çünkü gemi yelken açmaya başladığında çeşitli NPC'lerle etkileşime girme veya yoldaş değiştirme fırsatınız olmayacak.
Gemiyi çalıştırın
Gemiyi çalıştıracak şarkıyı öğrendikten sonra gemi güvertesine dönün ve Maradi ile etkileşime geçin. Marady'ye kitabı bulduğunu söyle, o da sana gemi için bir şarkı söyletecek. Şimdi güvertede ejderha heykelini bulmak için geminin batı tarafına kadar gidin. Heykelle etkileşim kurun ve şarkı söyleme seçeneğini seçin. Nemesis artık size yanıt verecek ve Seçilmiş yolculuğunuzdaki bir sonraki bulmaca için yola çıkmadan önce gemi hakkında daha fazla bilgi edinebileceksiniz.
Geminizi etkinleştirdiğiniz anda güçlü bir büyücü tarafından pusuya düşürüleceksiniz ve zorlu bir savaşla karşı karşıya kalacaksınız. Bu nedenle, partinizde yoldaşlarınızın eksik olmadığından emin olun.